Коли ви купуєте через посилання на нашому сайті, ми можемо отримувати партнерську комісію. Ось як це працює.

Джонатан Смайлі

Джонатан Смайлі
Дизайнер
www.zurb.com

Для кожної скевоморфної неузгодженості в iOS я б сказав, що в Metro так само бракує структури, але це не означає, що я вважаю будь-який з них поганим інтерфейсом користувача. Те, де скевоморфний дизайн перевершує те, що забезпечує зручну структуру для нових (або старих) користувачів – негайне розуміння призначення та відчуття інтерфейсу, навіть якщо метафора не має особливого сенсу (допустимо, що «Знайти друзів» зі штучної шкіри не сенс). Він явно працює в комерційних цілях, і я думаю, що він протримається до тих пір, поки пристрої спрощують його підтримку. Щойно інтерфейс піде лише на сенсорні екрани, ми побачимо, що його використання зменшиться – апаратне забезпечення взагалі не підтримуватиме цю метафору.

Джонатан є керівником дизайну в ZURB

Трент Волтон

Трент Волтон
Засновник Paravel
www.paravelinc.com

Я не думаю, що ми можемо об’єднати все те, що робить Apple, як добре/погано або в/не в моді. Корисно, щоб кнопка виглядала як кнопка, хоча я вважаю, що текстури штучної шкіри в iCal занадто багато. Моя власна чутливість до дизайну більше узгоджується зі стилем Metro від Microsoft, орієнтованим на шрифти, який базується на високоякісному гуманістичному sans Segoe. З огляду на це, можливо, будь-який із підходів до проектування виявить його обмеження – просто впроваджуйте з розумінням і стриманістю.

Для мене більш цікавим є те, що відбувається з точки зору розміру файлу та часу завантаження, коли ви поєднуєте скевоморфізм із дисплеями високої чіткості. За допомогою веб-шрифтів і CSS можна створити майже все, що робить Metro. Така незалежність є величезною перемогою. Можливо, настане час, коли ми зможемо обслуговувати багато текстур, залежних від графічних ресурсів, у 2-кратному розмірі, не турбуючись про пропускну здатність, але сьогодні в Інтернеті ми не можемо мати обидва.

Трент є засновником Paravel

Енді Бадд

Енді Бадд
Засновник Clearleft
www.clearleft.com

Я завжди думав, що дизайн програм адресної книги та календаря Apple суперечить сучасному апаратному забезпеченню. Для порівняння, коли я вперше побачив Metro, мені сподобалася його простота та те, як він черпав натхнення з історії графічного дизайну. На жаль, незважаючи на те, що концепція виглядала чудово на папері, користувальницький досвід був невдалим. Отже, незважаючи на те, що скевоморфний дизайн Apple старомодний і трохи незручний, їхні цифрові продукти мають такий рівень вишуканості, з яким Microsoft бореться відразу. Шкода, оскільки я серйозно думав про покупку телефону Windows для Metro, поки не скористався ним.

Енді є керуючим директором Clearleft

Аральські Балкани

Аральські Балкани
Досвід дизайнера
www.aralbalkan.com

Скевоморфний дизайн за своєю суттю не є добрим чи поганим; однак це важко виконати належним чином. Коли ви створюєте асоціації між матеріальним об’єктом і віртуальним, ви повинні бути обережними, щоб відповідати будь-яким очікуванням, які ви створюєте. Якщо ваша програма виглядає як книга, її сторінки повинні перегортатися. Ви повинні мати змогу побачити, скільки ви прочитали, подивившись на сторінки, що залишилися, і так далі. Велика перевага скевоморфного дизайну полягає в тому, що він відразу знайомий і – можливо, навіть важливіше – він настільки відрізняється від інших програм, що його можна відразу впізнати. Наприклад, існує так багато програм Metro, що їх можна відрізнити, лише спробувавши прочитати назву програми, оскільки вони дуже схожі. Звичайно, підводні камені полягають у тому, що ви створюєте очікування, які або не можете задовольнити через фізичні обмеження, або яким ви не відповідаєте, тому що це важко. Створити будь-який спеціальний компонент досить складно, тому що це без необхідності моделювати його та поводитися як матеріальний об’єкт. Тим не менш, програми є об'єктів. Крім того, хороший додаток перетворює весь телефон на новий об’єкт. І скевоморфний дизайн може зіграти важливу роль у тому, щоб цей пристрій відчувався як новий об’єкт для кожної програми.

Арал — дизайнер, розробник, професійний спікер, викладач і автор програми Feathers для iPhone

Кріс Койєр

Кріс Койєр
веб-дизайнер
www.chriscoyier.net

Я думаю, що всі дизайнери погодяться, що найважливішою частиною будь-якого дизайну є те, що він допомагає користувачеві робити те, що йому потрібно. Якщо ви зробите його схожим на об’єкт реального світу і не завадите зручності використання, це добре для мене. Якщо реалізм стає на заваді, тоді той дизайнер облажався. Шкіряна смужка в iCal мене зовсім не турбує. Це лише текстура заголовка, яка розділяє деякі функціональні кнопки та саму сітку календаря. Однак я вважаю, що програма Podcast на iOS, на жаль, зламана. Можливість «перегортати» подкаст захована на рівень глибше, ніж це було в додатку «Музика» на екрані, який нагадує барабанний програвач. Незважаючи на яскраві білі круглі форми та лінії стрічки барабанного програвача, ви не можете взаємодіяти з ним взагалі. Мені знадобилося більше практики, ніж слід було, щоб зрозуміти, як користуватися цим екраном, і я досі не відчуваю себе комфортно з ним.

Кріс — незалежний веб-дизайнер

Елліот Джей Стокс

Елліот Джей Стокс
Дизайнер
www.elliotjaystocks.com

Незважаючи на те, що я люблю iOS і рівень ретельності, який Apple приділяє дизайну додатків, представлених в App Store, я вважаю, що сама Apple зайшла надто далеко від скевоморфізму. Версія iCal Lion є очевидним прикладом із її фальшивими розривами паперу та текстурою шкіри; або сторінки під поточною в iBooks, які залишаються незмінними незалежно від того, наскільки глибоко в книзі ви: навіть якщо ви на останній сторінці, здається, що під тією, на якій ви перебуваєте, є багато сторінок. Якщо ви збираєтеся імітувати реальний світ, ви повинні робити це належним чином. У випадку iCal розриви паперу мають бути різними щоразу; у випадку iBooks кількість сторінок до або після певної точки має бути реальною. Є багато інших прикладів, і точкою провалу є так звана «таємнича долина»: вони виглядають достатньо реальні, щоб запропонувати реальність, але їх нездатність належним чином відповідати реальності створює сенс тертя.

Ось чому я дуже поважаю інтерфейс Windows Phone. Корпорація Майкрософт не тільки уникла скевоморфізму, зосередившись на простому інтерфейсі з великою кількістю типів, але й зробила щось зовсім інше з iOS — чого не можна сказати про Android.

Елліотт є засновником типографічного журналу 8 Faces

Вітні Гесс

Вітні Гесс
UX дизайнер
www.whitneyhess.com

Питання не має бути «скевоморфи хороші чи погані?» Як і у всьому в дизайні, все залежить. Якщо цільова аудиторія добре знайома з оригінальним, аналоговим інтерфейсом, але не знайома з його цифровим аналогом, скевоморфи можуть зробити великий внесок у те, щоб користувач почувався невимушено та надавав необхідні підказки для використання, навіть якщо самі елементи не є придатний для використання. Однак час іде, і цифрові тубільці стають все більшим відсотком населення, скевоморфи втрачають свою актуальність і натомість стають перешкодою, яку потрібно подолати. Коротше кажучи: використовуйте їх, щоб представити нові поняття, але відмовтеся від них, коли їхня корисність закінчиться.

Вітні є незалежним дизайнером взаємодії з користувачем

Гевін Елліотт

Гевін Елліотт
Дизайнер
www.gavinelliott.co.uk

Дизайн суб'єктивний. Хороший дизайн полягає в тому, щоб перевести когось із А в Б без якомога більшої кількості проблем. Скевоморфний дизайн є естетичним, завдяки йому речі виглядають «красивими або гарними» для кінцевого користувача. Якби Apple зробила щось декоративне лише заради того, щоб бути декоративним, і не думала про основні принципи дизайну, вона втратила б те, що лежить в основі Apple: хороший дизайн.

Я впевнений, що Apple враховує ці речі. Чи «реалістична естетика» вичерпається? Я впевнений, що так і буде, або принаймні тенденція зміниться. Сподіваємося, що так і буде, і дизайн залишиться таким, яким він має бути, чітким і лаконічним.

Гевін є засновником конференції Industry Inc

Енді Юм

Енді Юм
Розробник
andyhume.net

Найбільша проблема з надмірним скевоморфізмом полягає в тому, що він впливає на продуктивність інтерфейсу користувача. Навіть із прямим доступом до потужних графічних процесорів це проблема: спостерігайте за млявістю Apple Mail у Mountain Lion із закрученою анімацією сторінок порівняно з гладкими лініями Snow Leopard.

В Інтернеті це більш проблематично. У веб-браузерах ми покладаємося на ряд механізмів візуалізації, щоб мати справу з цією анімацією та візуальними декораціями. Залежно від реалізації, деякі з них можуть спробувати використовувати GPU, інші – ні. У будь-якому випадку наслідки продуктивності часто значні.

Енді — архітектор програмного забезпечення в The Guardian

Рейчел Шилкок

Рейчел Шилкок
веб-дизайнер
www.rachill.li

Чудова особливість скевоморфного дизайну полягає в тому, що він допомагає людям з меншим технологічним мисленням зрозуміти, що саме вони роблять із пристроєм. Завжди кажуть, що люди в першу чергу звертають увагу на зображення, а не на слова. Якщо користувач бачить щось візуально приємне, він захоче поглянути на це більше та зрозуміти. Продукти Apple є одними з найкрасивіших, які ви знайдете. Ви не можете заперечити одну річ: незважаючи на те, чи призначений інтерфейс Apple для створення скевоморфного вигляду, він виглядає чудово. Microsoft Metro та його зосередженість на вмісті чудова – і це відповідає стилю, який Microsoft, здається, розвиває. Apple любить задавати тренди. Наприклад, у веб-сайті програми для Mac є дещо, що відразу говорить вам, що ця програма призначена для пристрою Apple. Можливо, Apple хоче імітувати ці справжні текстури, викликати спогади та нагадати нам, що навіть якщо ми можемо бути на деякі з більш технологічно просунутих пристроїв у світі, ми все ще, по суті, підключені до «реального» світ'.

Рейчел — незалежний веб-дизайнер

Відкрийте для себе 20 найкращих тенденції графічного дизайну на 2012 рік на нашому дочірньому сайті, Креативний блок.