อัปเดต 4 มี.ค. 2020: แบบทดสอบทบทวนนี้ ถูกยกเลิก. คุณสามารถดูคำอธิบายแบบเต็มของการทดสอบด้านล่างเพื่อวัตถุประสงค์ในการอ้างอิงได้ แต่จะไม่มีการดำเนินการนี้กับอุปกรณ์ใหม่อีกต่อไป

คุณภาพเสียง

ชุดการทดสอบคุณภาพเสียงที่เราดำเนินการวัดว่าอุปกรณ์สามารถสร้างเสียงได้ดีเพียงใด โดยอิงตามแนวทางทางวิทยาศาสตร์มากกว่าความคิดเห็นส่วนตัวของเราเอง โปรดทราบว่าการทดสอบเหล่านี้ไม่ได้คำนึงถึงชุดหูฟังที่จำหน่ายปลีกที่มาพร้อมกับอุปกรณ์ เราใช้หูฟัง AKG คู่เดิมเมื่อเราทดสอบเอาต์พุตด้วยหูฟังที่ต่อกับโทรศัพท์เพื่อยกระดับสนาม

ขั้นแรก เราใส่แทร็กทดสอบพิเศษลงในอุปกรณ์และเล่นผ่านแจ็คเอาต์พุตเสียงไปยังอินเทอร์เฟซเสียงภายนอก M-Audio Fast Track Pro ของเรา อุปกรณ์นี้มีความสามารถที่ดีพอที่จะทดสอบแม้แต่เครื่องเล่นเพลงพกพาคุณภาพสูงสุด คุณสามารถค้นหาได้อย่างรวดเร็ว ข้อกำหนดการป้อนข้อมูลบรรทัดที่นี่หากคุณเป็นประเภทออดิโอไฟล์

ต่อไป เราจะเรียกใช้การบันทึกที่เป็นผลลัพธ์ผ่านซอฟต์แวร์ RightMark Audio Analyzer (RMAA) ซึ่งทำการวิเคราะห์ทั้งหมดให้เรา..

ที่จุดเริ่มต้นของการทดสอบทุกครั้ง RMAA จะสร้างเสียงเทียบมาตรฐานเพื่อตั้งค่าระดับอินพุตที่ถูกต้อง จากนั้นเราจะเล่นเสียงทดสอบพิเศษ (สร้างโดย RMAA อีกครั้ง) ซึ่งช่วยให้ซอฟต์แวร์ประเมินสัญญาณที่จับได้แบบเรียลไทม์ด้วย M-Audio Fast Track Pro

เราทดสอบโทรศัพท์มือถือทั้งหมดที่เราตรวจสอบประสิทธิภาพที่ระดับเสียงสูงสุด เราปิดใช้งานการตั้งค่าอีควอไลเซอร์ที่มีอยู่ทั้งหมดและการปรับปรุงคุณภาพเสียงที่เครื่องเล่นเพลงบนโทรศัพท์มือถืออาจติดตั้งไว้ ทั้งหมดนี้ทำให้เรามีโอกาสสร้างสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม ซึ่งควรให้ผลลัพธ์ที่แม่นยำและเปรียบเทียบได้กับโทรศัพท์และแท็บเล็ตที่ผ่านการทดสอบ

ซอฟต์แวร์ RMAA สร้างผลลัพธ์ในด้านคุณภาพเสียงที่สำคัญหลายด้านที่สามารถวัดได้ ได้แก่ การตอบสนองความถี่ สัญญาณรบกวน (อัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวน) ช่วงไดนามิก การบิดเบือนฮาร์มอนิกและอินเตอร์มอดูเลต และสเตอริโอครอสทอล์ค โดยทั่วไปแล้ว เสียงคุณภาพสูงควรมีสัญญาณต่อสัญญาณรบกวนสูง ความเพี้ยนต่ำและการรบกวนข้ามช่องสัญญาณ การตอบสนองความถี่ที่แม่นยำ รวมถึงช่วงไดนามิกสูง

ทดสอบ การตอบสนองความถี่ ระดับเสียง ช่วงไดนามิก ทีเอชดี IMD + เสียงรบกวน ครอสทอล์คสเตอริโอ
เอชทีซี วัน วี +0.11, -0.10 -81.7 81.6 0.011 0.047 -90.5
HTC One V (ใส่หูฟัง) +0.12, -0.04 -81.8 81.7 0.011 0.090 -52.6
เอชทีซี วัน เอ็กซ์ +0.02, -0.08 -82.1 82.1 0.137 0.393 -80.7
HTC One X (แนบหูฟัง) +0.10, -0.10 -80.6 80.6 0.174 0.459 -60.8
เอชทีซี วัน เอส +0.13, -0.10 -91.0 90.6 0.0089 0.015 -92.6
HTC One S (แนบหูฟัง) +0.13, -0.04 -90.7 90.6 0.011 0.065 -74.0
HTC Sensation XE +3.46, -0.38 -91.7 91.7 0.012 0.026 -90.7
HTC Sensation XE (แนบหูฟัง) +3.87, -0.56 -91.5 91.6 0.031 0.632 -63.7
เอชทีซี เซนเซชั่น เอ็กซ์แอล +3.35, -0.42 -85.2 87.2 0.025 0.084 -75.1
HTC Sensation XL (แนบหูฟัง) +3.77, -0.54 -80.2 81.2 0.072 0.569 -64.2
เอชทีซี ไททัน +0.06, -0.34 -86.9 87.8 0.015 0.244 -75.5
HTC Titan (แนบหูฟัง) +0.34, -0.18 -76.8 77.1 0.057 0.581 -56.4
แอปเปิ้ล ไอโฟน 4S +0.02, -0.11 -91.2 91.2 0.0020 0.012 -93.0
Apple iPhone 4S (ใส่หูฟัง) +0.05, -0.10 -91.3 91.3 0.0068 0.071 -66.7

การตอบสนองความถี่ ใช้เพื่อระบุความถูกต้องของแอมพลิฟายเออร์และลำโพงในการสร้างเสียง และเป็นการวัดว่าเสียงเบี่ยงเบนไปมากน้อยเพียงใด (เป็นเดซิเบล เดซิเบล) ที่ความถี่ที่กำหนด (หน่วยเป็นเฮิรตซ์ เฮิรตซ์). ตัวอย่างเช่น เครื่องขยายเสียงที่มีความเที่ยงตรงสูงอาจมีการตอบสนองความถี่ที่ 20 Hz - 20,000 Hz ±1 dB ซึ่งหมายความว่าระบบจะขยายย่านความถี่ทั้งหมดตั้งแต่ 20 Hz ถึง 20,000 Hz โดยมีค่าเบี่ยงเบนบวกหรือลบสูงสุด 1 dB

นี่คือความเบี่ยงเบนที่เราพิจารณาเมื่อประเมินการตอบสนองความถี่ ในตารางของเรา คุณจะเห็นตัวเลขสองรายการภายใต้การตอบสนองความถี่ ซึ่งเป็นค่าเบี่ยงเบนบวกและลบสูงสุดของเสียงที่เกิดขึ้นในทุกความถี่ที่ได้ยิน ยิ่งตัวเลขเหล่านี้เข้าใกล้ 0 มากเท่าใด การตอบสนองความถี่ของอุปกรณ์ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น ตัวเลขสัมบูรณ์ที่ต่ำกว่าหมายถึงเครื่องจะปฏิบัติต่อเสียงทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกัน มันจะไม่กำหนดความต้องการของเพลง แต่จะให้คุณได้ยินมันในขณะที่มันถูกบันทึก ซึ่งเป็นสิ่งที่เครื่องเสียงที่ดีควรทำ

นอกจากนี้ เรายังรวมกราฟที่แสดงให้เห็นว่าการเบี่ยงเบนของเสียงประเภทใดที่เกิดขึ้นที่ความถี่ต่างๆ

การตอบสนองความถี่ HTC One V

ดังที่แสดงในกราฟ การทดสอบการตอบสนองความถี่จะดำเนินการสองครั้ง ครั้งแรกเมื่อเสียบเข้ากับแอมพลิฟายเออร์ที่ใช้งานอยู่ เช่นเดียวกับที่คุณคาดหวังเมื่อเสียบเข้ากับเครื่องเสียงรถยนต์หรือเครื่องเสียงบ้าน ระบบ--ในขณะที่รันครั้งที่สองเสร็จโดยเสียบหูฟัง เนื่องจากความต้านทานที่เพิ่มเข้ามามักจะทำให้เอาต์พุตคุณภาพเสียงลดลงเล็กน้อย แย่ลง. ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น เราใช้หูฟัง AKG คู่เดิมที่มีอิมพีแดนซ์ 32 โอห์มสำหรับการวิ่งครั้งที่สองแต่ละครั้ง

การตอบสนองความถี่ที่ดีไม่ได้รับประกันความเที่ยงตรงของเสียงในระดับสูงเสมอไป แต่หมายถึงว่าอุปกรณ์ชิ้นหนึ่งมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดการตอบสนองความถี่พื้นฐานได้ดีเพียงใด สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าไม่ควรนับค่าความเบี่ยงเบนที่มากกว่า 40 Hz หรือสูงกว่า 15 kHz ซึ่งเกินกว่าระดับเสียงที่ได้ยินของหูมนุษย์

ระดับเสียง ของอุปกรณ์ที่กำหนดมักจะวัดโดยสัมพันธ์กับระดับสัญญาณ หรือที่เรียกว่าอัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวน ในแง่ทางเทคนิคที่น้อยกว่า อัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวนจะเปรียบเทียบระดับของสัญญาณที่ต้องการ (เช่น เสียงดนตรี) ถึงระดับเสียงรบกวนเบื้องหลัง ('พื้นหลัง' หมายถึงสัญญาณรบกวนที่ไม่พึงประสงค์ซึ่งสร้างขึ้นโดย อุปกรณ์). ดังนั้น ยิ่งอัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวนสูง (ยิ่งค่านี้ห่างจาก 0) มากเท่าไหร่ เสียงรบกวนเบื้องหลังก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น หมายความว่าอุปกรณ์เสียงมีคุณภาพสูงขึ้น

ช่วงไดนามิก คือการวัดว่าอุปกรณ์หนึ่ง ๆ สามารถเล่นทั้งเสียงที่ดังและเงียบได้ดีเพียงใดพร้อมกัน ประสาทสัมผัสในการได้ยินของมนุษย์มีช่วงไดนามิกที่สูงมาก คนเราสามารถได้ยินอะไรก็ได้ตั้งแต่เสียงพึมพำเงียบๆ ในห้องเก็บเสียงไปจนถึงเสียงคอนเสิร์ตร็อคที่ดังที่สุด ความแตกต่างเช่นนี้อาจสูงถึง 100dB อย่างไรก็ตามบุคคลไม่สามารถทำการรับรู้เหล่านี้ในระดับสุดขั้วทั้งสองพร้อมกัน - คุณไม่สามารถได้ยินเสียงกระซิบในถนนที่มีเสียงดัง

อย่างไรก็ตาม ระบบสร้างเสียงที่มีคุณภาพดีควรสามารถสร้างเสียงที่เงียบและดังได้อย่างแม่นยำในเวลาเดียวกัน ช่วงไดนามิกของอุปกรณ์เสียงนี้บางครั้งเรียกว่าหน้าต่างไดนามิก ในการกำหนดช่วงไดนามิกในทางคณิตศาสตร์ คุณต้องหาความแตกต่างระหว่างเพดาน (เสียงที่ดังที่สุด) และพื้นเสียง (เสียงที่เงียบที่สุด) ของอุปกรณ์เสียง ตัวอย่างเช่น หากเพดานของอุปกรณ์คือ 10 dB และพื้นคือ 3 dB ดังนั้นช่วงไดนามิกคือ 7 dB เนื่องจาก 10 - 3 = 7 ดังนั้น ยิ่งค่าในช่องไดนามิกเรนจ์สูงเท่าใด อุปกรณ์ก็จะสร้างเสียงที่เงียบและดังพร้อมกันได้ดีขึ้นเท่านั้น

การบิดเบือนฮาร์มอนิกทั้งหมด (THD) และ การบิดเบือนระหว่างการมอดูเลต (IMD) วัดการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ต้องการของสัญญาณเสียงต้นฉบับ เมื่อสัญญาณเสียงผ่านอุปกรณ์ที่ไม่ใช่เชิงเส้นที่ไม่เหมาะสม (เช่น สมาร์ทโฟนของคุณ) เนื้อหาเพิ่มเติมถูกเพิ่มเข้าไปในความถี่เดิมในรูปแบบของสัญญาณรบกวน ซึ่งส่งผลให้ การบิดเบือน การบิดเบือนเป็นชื่อที่กำหนดให้กับสิ่งใดก็ตามที่เปลี่ยนแปลงสัญญาณอินพุตบริสุทธิ์ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ดังที่คุณอาจเดาได้ ยิ่งตัวเลขในช่องใดช่องหนึ่งเหล่านี้ต่ำ เอาต์พุตเสียงของอุปกรณ์ของคุณก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น

ครอสทอล์คสเตอริโอ เป็นการวัดสัญญาณรบกวนระหว่างช่องสัญญาณเสียงสองช่องของอุปกรณ์ที่กำหนด เครื่องเล่นเสียงดิจิตอลสมัยใหม่ทั้งหมดมีช่องสัญญาณอะนาล็อกที่แตกต่างกันสองช่องสำหรับเสียง (ซ้ายและขวา) เพื่อให้ตรงกับการบันทึกเสียงแบบสเตอริโอ แต่โดยส่วนใหญ่มักจะเกิดการรบกวนระหว่างช่องสัญญาณได้ในระดับหนึ่ง เกิดขึ้น. การวัดครอสทอล์คแบบสเตอริโอจะกำหนดปริมาณสัญญาณที่รั่วไหลจากช่องหนึ่งไปยังอีกช่องหนึ่ง ในแง่ที่ไม่ใช่ทางเทคนิคล้วนๆ การให้คะแนนนี้จะวัดว่าเอฟเฟกต์สเตอริโอนั้นดีเพียงใด ยิ่งค่านี้มากเท่าไร (ยิ่งห่างจากศูนย์มากเท่าไร) คุณภาพเสียงที่มาจากแต่ละช่องก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น