Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.

Когда дизайнер Линус Экенстам зашел в Твиттер и написал: «3D-моделирование мертво», это привлекло мое внимание. Он поделился видео воссоздания Нью-Йорка в масштабе 1:1, созданным одним человеком с помощью нового процедурного инструмента искусственного интеллекта в Unreal Engine 5, и это, несомненно, впечатляет.

Инструмент CityBLD для Нереальный движок 5, который предназначен для того, чтобы дать художникам возможность создавать готовые к игре города с деталями ручной работы, и результаты выглядят невероятными. Он использует технологию Nanite из Unreal Engine 5, ту же самую, которую я видел в Лорды Падших, и CityBLD действительно может изменить способ построения игрового мира и сэкономить время.

«Убьет» ли это 3D-моделирование, вероятно, нет. И Экенстам на самом деле заявляет об этом в своей теме в Твиттере, написав: «Послушайте, 3D-моделирование не умерло, но нынешний способ тратить безумное количество времени на некоторые вещи мертв».

3D-моделирование мертво! 1 художник, в 100 раз больше вашего рабочего процесса с CityBLD. Вот Нью-Йорк, воссозданный в Unreal. Полностью играбельное представление города в масштабе 1:1, созданное одним человеком. 🤯Инструменты, которые будут в распоряжении креативщиков, — это настоящий дикий огонь. Тема🧵 pic.twitter.com/NCyJHuM3bW9 августа 2023 г.

Узнать больше

С этим предложением трудно не согласиться. В то время как опасения, что инструменты ИИ отнимут рабочие места, в секторе 3D эти инструменты, скорее всего, позволят художникам делать больше за то время, которое у них есть. Рабочий процесс CityBLD основан на наборе пресетов, которые генерируются совместно для создания реалистичных и интерактивных городов. Это новый взгляд на процедурную генерацию, который существует уже много лет.

Сайт CityBLD подробно описывает процесс: «Рабочий процесс начинается с создания карты улиц, которая задает основу для процесса строительства. Отсюда пользователи могут затем создавать городские кварталы на карте улиц, а затем участки (участки земли, выделенные для определенной цели), формы зданий на участках и, наконец, модульные здания, основанные на зданиях. Формы. Этот четырехэтапный процесс — все, что вам нужно освоить, чтобы создать свой первый город».

СитиБЛД; Построение мира ИИ
(Изображение предоставлено: CityBLD)

После года, когда мы видели запуск ИИ для создания 2D-изображений, во второй половине этого года все внимание будет приковано к ИИ для 3D-креативов. Когда Unity объявила о добавлении инструментов Weta для визуальных эффектов в игровой движок он также рассказал, как будет использоваться ИИ, чтобы каждый мог использовать эти расширенные функции. Так же, Shutterstock анонсировала свой генеративный искусственный интеллект для создания фотореалистичных карт среды 360 HDRi для сцен освещения (и это еще не все). Autodesk также показала ИИ для Майи это могло бы ускорить и трансформировать моделирование и анимацию.

Разница между инструментами 3D AI, которые мы видим, и большие проблемы, связанные с 2D-генеративным искусственным интеллектом вопрос о том, что решается? 3D-искусство, построение мира, рендеринг и анимация могут быть повторяющимися и отнимающими много времени, и если инструменты ИИ смогут ускорить этот процесс без убрать творчество и создателя, уменьшить потребность в долгих днях, сжатых сроках и перегруженных работой художниках, тогда, возможно, это победить?

Подход CityBLD использует процедурную генерацию, которая используется в 3D уже много лет. стремится предоставить высококлассные инструменты в руки каждого, открывая возможности использования Unreal Engine 5 еще больше. люди. То, как подобные инструменты развиваются с помощью ИИ, может быть интересным, но, как всегда, нам нужна этическая основа, лежащая в основе всего.