Когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.
Alliance of Valiant Arms – или AVA для поклонников – это отмеченная наградами корейская видеоигра и первая в мире онлайн-игра, в которой используется игровой движок Epic Unreal Engine 3.
Это также игра, над которой художник по персонажам Инхо Ким работал последние семь лет. Используя 3ds Max с V-Ray для создания основы, а затем с помощью ZBrush для добавления всех мелких деталей, Инхо потратил шесть недель на создание этого изображения, которое он называет просто «Персонаж Qipao Sniper».
«Мне очень понравилось создавать глаза персонажа», — говорит Ким, описывая процесс своей работы. «Когда дело доходит до создания персонажа, я считаю, что глазам следует уделять больше внимания, поскольку они являются зеркалом души и описывают личность и внешний вид персонажа. Я провел много тестов, как придать глазам глубину».
В настоящее время Инхо работает художником по персонажам видеоигр, но так было не всегда: «Я начал работать видеоредактором, а затем сменил карьеру, став 3D-художником», — говорит он. «В то время я участвовал в создании корейских анимационных сериалов для детей «Веселый Утенок» и «Король бамперов Zapper».
Но сейчас страстью Ким являются видеоигры, и особенно красивые женские игровые персонажи. Так как и где он находит вдохновение? «Мне очень нравится находить в Интернете красивые изображения, особенно красивых женщин», — говорит он, что неудивительно. «Когда я получаю фотографии моделей или великолепные изображения от других художников, они вдохновляют меня на создание новых 3D-материалов».
Теперь Ким проведет вас через девять этапов процесса создания своего персонажа.
01. Довольно поли
Изначально мой персонаж Ципао был создан с небольшим количеством полигонов, поэтому его можно было экспортировать в Unreal Engine 3 для использования в AVA. Затем мне нужно было создать высокополигональную модель для 3D-изображения. Когда дело дошло до создания женского тела, я сосредоточился на описании ее утонченности, поскольку не хотел, чтобы оно было откровенно сексуальным.
02. Риггинг и позирование
Я оснастил и поставил своего персонажа с помощью Biped и Skin в 3ds Max. Я настроил камеру так, чтобы создать яркую сцену, подчеркивающую силуэт персонажа.
03. Перейдите в ZBrush
Я экспортировал версию с низким разрешением в ZBrush, а затем использовал ZRemesher, чтобы получить базовую геометрию. Я добавил некоторые детали, сосредоточив внимание на элементах, которые подчеркивали естественную красоту персонажа.
04. Создание глаз персонажа
Когда дело дошло до создания глаз персонажа, я постарался сделать их фотореалистичными. Например, я использовал розоватую карту с небольшими линиями, похожими на вены, чтобы придать глазам глубину. Кроме того, я считаю, что роговица является очень важным компонентом этой области, поскольку она придает глубину глазу, поэтому я сделал ее прозрачной и добавил карту отражения света.
05. Запекание карт Normal и AO
Я испек карты Normal и Ambient Occlusion из высокополигональной сетки, созданной в ZBrush, а затем использовал их для сложных текстур.
06. Создание текстур
Я собрал цвета, которые, по моему мнению, соответствовали концепции персонажа, и смешал эти тона с некоторыми узорами материалов, чтобы создать базовые текстуры в Photoshop. Затем я использовал зеленый канал карты нормалей, чтобы добавить ощущение глубины.
07. Назначение текстур
После создания текстур я присвоил их каждой части сетки с помощью шейдеров V-Ray. Затем я добавил в сцену VRaySun и VRayLight, а также использовал освещение HDRI перед рендерингом изображения в V-Ray.
08. Создание и укладка волос
Я установил сплайны в качестве направляющих для волос и использовал V-Ray Hair & Fur для укладки. Несколько выбившихся волос были визуализированы отдельно, а затем я скомпоновал их все в Photoshop.
09. Заключительный этап редактирования
Когда все обработанные изображения завершены, я перехожу к этапу редактирования, включая гармонизацию цветов и оптимизацию фона, чтобы создать романтическую и элегантную атмосферу.
Слова: Инхо Ким
Инхо Ким — старший художник компьютерной графики, создающий персонажей и оружие для видеоигр. Он также создает 3D-иллюстрации для рекламных клиентов. Эта статья первоначально появилась в 3D-мир выпуск 181.