Когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.

ZBrush от Pixologic известен во всей индустрии компьютерной графики как приложение для скульптуры, которое должен использовать каждый. Хотя это не обязательно так, ZBrush доминирует в своей области так же, как Photoshop доминирует в сфере манипулирования изображениями. Это означает, что вам придется изучить ZBrush, если вы хотите заняться скульптурой. Однако правда в том, что ZBrush на самом деле очень удобное приложение для широкого спектра 3D-задач и должно быть в арсенале каждого художника компьютерной графики, даже если вы не хотите лепить орка.

Есть много Учебники по ZBrush здесь, чтобы помочь вам, но если вы новичок в использовании инструмента для лепки, не пропустите эти 10 главных советов, которые помогут вам начать работу.

01. Кнопка редактирования

Кнопка «Редактировать» — это ключ к лепке в Zbrush, а не к созданию нескольких копий модели.
Кнопка «Редактировать» — это ключ к лепке в Zbrush, а не к созданию нескольких копий модели.

Самая большая ошибка для любого нового пользователя — это добавление нового ZTool или импортированной модели во вьюпорт. возможность вращать и масштабировать модель, при каждом нажатии мыши создается новый экземпляр модели. созданный. Это связано с тем, что ZBrush необходимо переключить в режим «Редактирование», нажав кнопку «Редактировать» или клавишу T. Теперь можно приступить к скульптуре. Чтобы очистить область просмотра от всего, кроме модели, над которой ведется работа, нажмите Ctrl-N.

02. пользовательский интерфейс

ZBrush имеет уникальный пользовательский интерфейс, но его можно легко настроить.
ZBrush имеет уникальный пользовательский интерфейс, но его можно легко настроить.

Самое большое препятствие, с которым сталкивается любой художник при открытии ZBrush, — это понять, как на самом деле его использовать. Для этого есть причина. У ZBrush, скажем так, очень уникальный пользовательский интерфейс. Хотя, честно говоря, ZBrush мне никогда не казался слишком запутанным, хотя запомнить, где что находится, может быть сложно.

Однако самое замечательное то, что пользовательский интерфейс ZBrush можно настраивать. Меню можно отрывать, перемещать и скрывать, просто нажав на маленький кружок и значок стрелки в каждом меню.

Субтулы немного похожи на слои в Photoshop, в ZBrush есть слои, но они используются для смешивания большого количества деталей моделирования на объектах. Изучение того, как использовать подинструменты и палитру подинструментов, может помочь вам двигаться вперед при создании, поскольку объекты могут управляться версиями путем дублирования подинструмента. Одна ошибка, которая может раздражать, — это попытка добавить новый сабтул. Используйте кнопку «Вставить» рядом с большой дублирующей кнопкой на палитре подинструментов, чтобы добавить новый подинструмент.

04. Меню деформации

Палитры «Деформация» позволяют точно управлять подинструментами.
Палитры «Деформация» позволяют точно управлять подинструментами.

Хотя модели и дополнительные инструменты можно перемещать с помощью инструментов «Перемещение», «Масштаб» и «Поворот» (клавиши W, E и R соответственно), это выводит вас из режима редактирования и может быть затруднительным. Для выполнения базового перемещения и масштабирования я использую палитру деформации для определенных движений сабтула, также в пределах Палитра деформации — это целый набор инструментов, которые могут быстро превратить простой примитив во что-то гораздо более сложное. очень быстро.

05. Динамическое подразделение

Динамическое подразделение позволяет легко манипулировать простой геометрией.
Динамическое подразделение позволяет легко манипулировать простой геометрией.

Динамическое подразделение, которое находится в палитре геометрии, позволяет предварительно просмотреть, какой была бы простая геометрия блока, если бы она была фактически разделена. Это полезно по разным причинам. Во-первых, он позволяет выполнять грубые движения простой геометрии, чтобы предварительно увидеть, как будет выглядеть скульптура. Он использует гораздо меньше полигонов, поэтому обратная связь происходит быстрее, и, наконец, он похож на аналогичный. «режимы сглаживания/подразделения» в других 3D-программах, что упрощает переключение на ZBrush для существующих 3D-художник.

Чем больше вы используете набор инструментов ZModeler для многоугольников ZBrush, тем меньше вам хочется использовать что-либо еще.
Чем больше вы используете набор инструментов ZModeler для многоугольников ZBrush, тем меньше вам хочется использовать что-либо еще.

Если вы какое-то время не использовали ZBrush, возможно, вы упустили из виду тот факт, что теперь у него есть один из лучших наборов инструментов для полигонального моделирования на рынке. Невероятно интуитивно понятная кисть ZModeler позволяет напрямую управлять любой поверхностью или краем. Это действительно функция «подними и скоси», а элементы управления привязкой и контуром края делают ZBrush приятным в использовании, если вы увлекаетесь моделированием на твердой поверхности.

07. Щелкните правой кнопкой мыши навигацию

Навигация правой кнопкой мыши может значительно упростить перемещение по модели с помощью Alt + CMD.
Навигация правой кнопкой мыши может значительно упростить перемещение по модели с помощью Alt + CMD.

Одной из проблем некоторых художников (включая меня) является навигация в ZBrush, нажатие и использование клавиш Alt и CMD, которые я всегда считал чем-то вроде булавки. Даже несмотря на хитрость использования области от белой границы до края области просмотра для охвата и масштабирования, перемещаться по модели все равно может быть затруднительно. Решение состоит в том, чтобы вместо этого использовать щелчок правой кнопкой мыши. Щелчок правой кнопкой мыши и Alt можно использовать для панорамирования, а щелчок правой кнопкой мыши и CMD можно использовать для масштабирования.

08. Наносетка

Наносети позволяют создавать сложные объекты за считанные минуты.
Наносети позволяют создавать сложные объекты за считанные минуты.

NanoMesh или «Amazing Detail Creator», как я его называю, — это возможность добавлять несколько версий дочерней сетки к выбранным полигонам другой сетки с помощью инструмента ZModeler. Наносети безумно мощны, их можно редактировать, изменять размер и рандомизировать по выбранной поверхности для создания очень быстро создавать сложные детали, которые затем можно запечь с помощью кнопки «Преобразовать BPR в гео» для создания экспортируемых Геометрия.

09. Ключевой мост

Благодаря мосту между ZBrush и Keyshot можно быстрее и проще использовать Keyshot для создания рендеров вашего живого ZBrush Sculpt.
Благодаря мосту между ZBrush и Keyshot можно быстрее и проще использовать Keyshot для создания рендеров вашего живого ZBrush Sculpt.

Keyshot, автономный движок рендеринга, существует уже много лет. Он прославился своей простотой использования благодаря созданию моста Zbrush> Keyshot. Keyshot Works фактически является движком рендеринга по умолчанию для Zbrush. Keyshot — одно удовольствие в использовании, он позволяет создавать очень убедительные рендеры с каустикой и глубиной резкости. быстро, с огромным выбором готовых материалов и окружающей среды, чтобы ваши модели выглядели как можно лучше.

10. ZBrush 4R8

Новый логический движок — одна из замечательных функций ZBrush4R8.
Новый логический движок — одна из замечательных функций ZBrush4R8.

Одна из замечательных особенностей владельца ZBrush заключается в том, что на сегодняшний день обновление никогда не требует затрат. Что, учитывая постоянные улучшения ZBrush, практически неслыханно с любым другим приложением. Это справедливо и для только что анонсированной следующей версии ZBrush 4R8. Некоторые из новых функций — это подвес (наконец-то), который позволяет перемещать модели так же, как и любые другие 3D-изображения. приложение и потрясающий логический движок, который может сделать ZBrush практически бесподобным для моделей. создание.