OxygenOS 13 と Android 13
OnePlus 11 は、独自の OxygenOS 13 レイヤーを上部に持つ最新バージョンの Android 13 上で実行されます。 しかし、名前に騙されないでください。 新しい OxygenOS 13 は、私たちが過去に気に入った OxygenOS とは異なります。 Oppoは世界市場向けにOxygenOSを維持すると述べたが、ファンの反応を受けて、新しいOxygenOSはColorOS、さらに言えばRealmeのRealme UI 4.0とさえ同一である。 ColorOS は中国の OnePlus デバイスだけでなく、ヨーロッパ、インド、米国でも実行されているようです。 OxygenOS と ColorOS の間には、見つけにくい根本的な類似点も見つかりました。これは、これらが実際に同一のオペレーティング システムであることを示唆しています。
悲しいことに、OnePlus は、OxygenOS を標準の状態に戻し、ColorOS に変身する計画を放棄するという昨年の約束を破りました。
いくつかの追加機能が散りばめられた OxygenOS のクリーンな性質がスイートスポットであり、ファンをリピートさせ続けていたため、ほとんどの OnePlus ファンは深く失望するでしょう。 良いニュースは、ColorOS が最初のリリースから長い道のりを経て、現在では独自の独自の機能セットを備えた、きびきびと洗練された高度にカスタマイズ可能な Android スキンになっているということです。 詳しく見てみましょう。
そうは言っても、OxygenOS 13 の全体的な外観とアイコンが Realme UI 4.0 と ColorOS 13 に合わせて完全に刷新されたことは、おそらく驚くべきことではありません。 また、アイコンとは、ドロップダウン メニューのクイック切り替えとシステム設定メニューのアイコンを意味します。
ホーム画面、通知シェード、最近使用したアプリ、設定メニュー
標準の Android と同様に、通知シェードの最初の 2 つのトグルは大きな丸い長方形です。 ただし、残りの部分は、標準の長方形とは対照的に、依然として円です。 ただし、通知カードは、アプリのアイコンを除いて、通常のカードとほぼ同じです。 ColorOSでは... ええと、OxygenOS のことです。アイコンは簡略化され、色がありません。
カスタマイズ オプションは通常のものです - 壁紙、フォント、アイコン、アクセント カラー、クイック トグル、指紋アニメーション、常時表示など、何でもあります。
カスタマイズオプション
Always-on といえば、これはおそらく OxygenOS の数少ない痕跡の 1 つです。 Always-on プリセットのほとんどは典型的な OnePlus スタイルであり、Always-on がシナリオに応じて関連情報を表示するコンテキスト機能もあります。 今後のイベント、現在再生中の音楽、気象状況などを一目で確認できます。 Spotify との統合も強化されています。
常時表示ディスプレイ
ただし、ホーム画面とロック画面のサブメニューには、ColorOS では新しい機能がいくつかあります。 アイコンのプルダウン ジェスチャは、OnePlus 11 のような大型デバイスで特に便利です。 悲しいことに、OnePlus では、アプリ ドロワーの検索バーに直接移動するホーム画面からのスワイプ アンド ホールド ジェスチャが削除されました。 とても便利な機能の一つでした。 それがなくなるのを見るのは悲しい。
アイコンのプルダウンジェスチャ
音と振動に関しては、新しい OxygenOS 13 にはカスタマイズ オプションがかなり豊富です。 O-Haptics メニューは ColorOS ではしばらく前から存在していましたが、OxygenOS ユーザーにとっては新しいものです。 これにより、受け取る触覚フィードバックの強度と種類 (「鮮明」または「穏やか」) をきめ細かく制御できます。 全体として、ハプティクスモーターの感触は素晴らしく、自然で鮮明で十分な強度があります。
音と振動
サウンドに関しては、新しい Android 13 では空間オーディオのサポートが可能になり、ドルビー アトモスのサポートは OnePlus のおかげで行われます。
OxygenOS には、より多くの通知関連のオプションが付属しています。 ロック画面の通知カード、他のアプリの上に表示されるバナー、ステータス バーのアイコンをいじることができます。 全画面アプリ使用時の通知フィードバックの減少は特に興味深いものです。 振動の強度が弱まり、通知音がより静かになります。 また、全画面アプリの上部に表示されるバナーも簡素化されています。 ただし、面倒な点の 1 つは、ロック画面から 1 回のスワイプで通知カードを消去できないことです。 左に 2 回スワイプするか、1 回スワイプしてゴミ箱をタップする必要があります。
通知とステータスバーのオプション
残念ながら、OnePlus は物理的なアラート スライダーに関するカスタマイズ オプションをスキップしているようです。 OxygenOS が 3 つの利用可能なプロファイル (Ring、Vibrate、Silent) に少なくともいくつかの基本的なオプションを提供していたことを覚えていますが、現在は提供されていません。 できることはスイッチを入れることだけです。
もう聞き飽きたかもしれませんが、設定メニューのいわゆる特別機能は、OxygenOS ユーザーにとっては新しい機能ですが、ColorOS ではそうではありません。 フレキシブル ウィンドウ (ウィンドウ内のフローティングで調整可能なアプリ)、スマート サイドバー (お気に入りのアプリやアクションを含む横から引き出すエッジ バー)、およびワークライフ バランスが利用できるようになりました。 後者は、仕事関連のタスクに集中し、携帯電話による気の散りを制限することを目的としています。
フローティング ウィンドウとスマート サイドバー
OxygenOS が消滅するのは残念ですが、Oppo と OnePlus が妥協点を見つけて熱心なファンの要望に応えるよう努めることを願っています。 ColorOS 13/Realme UI 4.0/OxygenOS 13 に本質的に何か問題があるというわけではありませんが、3 つのブランドすべてで類似したハードウェアと同一のソフトウェアが販売の共食いにつながる可能性があります。 OnePlus スマートフォンを選ぶ理由はほとんどないかもしれません。
いずれにせよ、OxygenOS 13 は日常的な使用においては良好に動作し、高速で、機敏で、信頼性が高いと感じました。 少なくとも、表示セクションで概説した問題を除いて、問題は発生しませんでした。
ベンチマークパフォーマンス
OnePlus 11 は、2023 年のハイエンド Android スマートフォンの決定版チップセットである最新の Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 で動作します。
についてさらに詳しく説明しました。 世代間の改良 発表日時点では発表されていましたが、重要な点は、再加工されたコアのおかげでパフォーマンスが 35% 向上し、CPU 効率が 40% 向上したことです。 構成 (以前の 1+3+4 の代わりに 1+2+2+3)、GPU 側のパフォーマンスと効率が 25% および 45% 向上し、新しい高速メモリ テクノロジのサポート (LPDDR5バツ および UFS 4.0)。
さらに、OnePlus 11 は、RAM 割り当てのすべての層を高速化する RAM-Vita 機能を提供します。 これは、現在キャッシュされているタスクを閉じて、よりすぐに実行できるスペースを空けることを意味する場合があります。 タスク。 たとえばカメラ アプリなど、AI 関連のタスクが優先的に処理されます。 最大 1GB の RAM を使用する場合があります。
GeekBench 5 (マルチコア)
高いほど良い
-
ZTE ヌビア レッドマジック 8 プロ
5211 -
ワンプラス11
4899 -
モトローラ エッジ 30 ウルトラ
4265 -
テクノファントム X2 プロ
3984 -
シャオミ 12 プロ
3682 -
ギャラクシー S22 ウルトラ (1440p)
3657 -
ROGフォン6D
3531 -
Realme GT2 プロ
3501 -
ワンプラス 10 プロ
3447 -
Oppo Find X5 Pro
3433 -
ワンプラス10T
3401
GeekBench 5 (シングルコア)
高いほど良い
-
ZTE ヌビア レッドマジック 8 プロ
1486 -
モトローラ エッジ 30 ウルトラ
1276 -
テクノファントム X2 プロ
1248 -
Realme GT2 プロ
1238 -
ギャラクシー S22 ウルトラ (1440p)
1180 -
シャオミ 12 プロ
1169 -
ワンプラス11
1150 -
ワンプラス10T
1043 -
ROGフォン6D
1015 -
Oppo Find X5 Pro
1002 -
ワンプラス 10 プロ
975
興味深いことに、OnePlus 11 は、マルチスレッド シナリオでは、最近レビューされた nubia Red Magic 8 Pro に追いつくのに苦労しましたが、古いチップセットに対してはうまくいきました。 ただし、シングルコアのスコアは、昨年の Exynos 2200、Snapdragon 8 Gen 1、さらには Dimensity 9000 SoC を追い越すのに十分ではなかったため、私たちに疑問を抱かせました。
アントゥトゥ9
高いほど良い
-
ZTE ヌビア レッドマジック 8 プロ
1288866 -
ワンプラス11
1140661 -
モトローラ エッジ 30 ウルトラ
1074722 -
Oppo Find X5 Pro
1012896 -
シャオミ 12 プロ
985226 -
ギャラクシー S22 ウルトラ (1440p)
968359 -
Realme GT2 プロ
966251 -
テクノファントム X2 プロ
961576 -
ROGフォン6D
948594 -
ギャラクシー S22 ウルトラ (1080p)
940400 -
ワンプラス 10 プロ
886248 -
ワンプラス10T
786238
GFX Aztek ES 3.1 高 (オフスクリーン 1440p)
高いほど良い
-
ワンプラス11
61 -
ZTE ヌビア レッドマジック 8 プロ
61 -
ワンプラス10T
46 -
ワンプラス 10 プロ
43 -
モトローラ エッジ 30 ウルトラ
43 -
ROGフォン6D
43 -
Realme GT2 プロ
42 -
テクノファントム X2 プロ
42 -
シャオミ 12 プロ
41 -
Oppo Find X5 Pro
40 -
ギャラクシー S22 ウルトラ (1080p)
32 -
ギャラクシー S22 ウルトラ (1440p)
31
GFX Aztek Vulkan High (オフスクリーン 1440p)
高いほど良い
-
ワンプラス11
68 -
ZTE ヌビア レッドマジック 8 プロ
68 -
ワンプラス10T
51 -
ワンプラス 10 プロ
48 -
Realme GT2 プロ
46 -
ROGフォン6D
46 -
シャオミ 12 プロ
45 -
Oppo Find X5 Pro
44 -
テクノファントム X2 プロ
44 -
モトローラ エッジ 30 ウルトラ
43 -
ギャラクシー S22 ウルトラ (1440p)
35 -
ギャラクシー S22 ウルトラ (1080p)
34
3DMark ワイルド ライフ エクストリーム (オフスクリーン 1440p)
高いほど良い
-
ZTE ヌビア レッドマジック 8 プロ
3643 -
ワンプラス11
3594 -
ROGフォン6D
2555 -
テクノファントム X2 プロ
2393
GFX Aztek ES 3.1 高 (画面上)
高いほど良い
-
ZTE ヌビア レッドマジック 8 プロ
75 -
モトローラ エッジ 30 ウルトラ
65 -
ROGフォン6D
61 -
ワンプラス10T
60 -
テクノファントム X2 プロ
59 -
ギャラクシー S22 ウルトラ (1080p)
51 -
ワンプラス11
49 -
ワンプラス 10 プロ
37 -
Realme GT2 プロ
36 -
シャオミ 12 プロ
36 -
Oppo Find X5 Pro
35 -
ギャラクシー S22 ウルトラ (1440p)
30
GFX アズテック バルカン ハイ (画面上)
高いほど良い
-
ZTE ヌビア レッドマジック 8 プロ
79 -
ROGフォン6D
64 -
モトローラ エッジ 30 ウルトラ
62 -
テクノファントム X2 プロ
62 -
ワンプラス10T
60 -
ワンプラス11
53 -
ギャラクシー S22 ウルトラ (1080p)
46 -
ワンプラス 10 プロ
41 -
Realme GT2 プロ
39 -
シャオミ 12 プロ
37 -
Oppo Find X5 Pro
36 -
ギャラクシー S22 ウルトラ (1440p)
29
AnTuTu テストと GPU を多く使用する残りのベンチマークを組み合わせた場合、OnePlus 11 内の Snapdragon 8 Gen 2 は期待通りのパフォーマンスを示しました。 AnTuTu テストでは Red Magic 8 Pro の座を奪うにはまだ十分ではありませんでしたが、すべての GFX ベンチマーク テストで首位に並びました。 もちろん、OnePlus 11 はすべてを 1080p ではなく 1440p でレンダリングする必要があるため、オンスクリーン テストでは他の多くの携帯電話に遅れをとった場合を除きます。 ただし、当然のことながら、昨年の 1440p フラッグシップよりも優れた結果を出しました。
持続的なパフォーマンス
OnePlus は、OnePlus 11 の冷却設計に、極低温 VC 冷却という派手な名前を付けました。 企業はクアルコムが毎年リリースするより強力なチップセットに自社の製品を適応させる必要があるため、冷却システムが毎年アップグレードされるのはごく一般的なことです。
ここの極低温 VC 冷却システムは、その名前が示すように、パッシブなベーパー チャンバー冷却を使用していますが、その表面は通常よりも大きくなっています。 熱放散システムの新しい構造設計のおかげで、OnePlus はシステムの熱放散能力を 92% 向上させることに成功したと言われています。 現在、同社はどのデバイスがベースラインであるかについては明言していないが、いずれにしても、何らかのイノベーションが関与していることは間違いない。 冷却システムは、より大きな VC 表面を使用するだけでなく、ミッドフレーム層の グラフェンと新しい結晶グラフェン素材の層により、熱の放散が向上します。 画面。
そして、OnePlus 11 は、長期にわたる高負荷のワークロードを簡単に処理できるようです。 CPU ストレス テストでは、1 時間のテスト終了時点でデバイスは少なくとも 74% のパフォーマンスを維持しました。
CPU スロットル テスト: 30 分 – 60 分
デバイスがそのような長期間にわたってフルパフォーマンスを維持することを期待するのは非現実的であり、私たちの本では、OnePlus 11は優れたパフォーマンスを示しました。 パフォーマンスに大きな変動がないため、ゲーム セッション中にスムーズで安定したフレーム レートが期待できます。
OnePlus は、パフォーマンスと消費電力のバランスをとりながらゲーム体験を最適化することを目的とした新しい HyperBoost エンジンも実装しました。 同社は、画面上で何が起こっているかを常に監視し、必要に応じてパフォーマンスを調整していると述べている。 たとえば、グラフィックスを多用するタスクでは GPU を強化し、あまり処理が行われていないシーンでは GPU を少し下げる可能性があります。 ここで考慮すべき点が 1 つあります。HyperBoost エンジンを利用できるのは、原神と PUBG Mobile だけです。 これを測定する適切な方法がないため、OnePlus の言葉を信じるしかありません。 それ以外の場合、これらのゲームは問題なくスムーズに実行されました。