合成ベンチマーク

LG G3 は、それぞれ 2.5 GHz で動作する 4 つの Krait 400 コアを備えた Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801 チップセットで動作します。 グラフィックスは Adreno 330 GPU を搭載しており、3 GB の大量の RAM (G3 の 16 GB 内部ストレージ バージョンでは 2 GB) を搭載しています。

QHD ディスプレイは 2 つの理由からここで重要な役割を果たします。 まず、LG G3 は主要ブランドの中で最初に 1440p ディスプレイを搭載したものであり、これはプロセッサと GPU が 1080p のディスプレイよりもさらに努力する必要があることを意味します。 すべての条件が同じであれば、G3 は単により多くのピクセルをレンダリングする必要があるため、速度の点で他のフラッグシップにわずかに遅れをとっていると予想されます。 2 番目に考慮すべきことは、QHD 画面はまだ大きなシェアを獲得していないため、ほとんどのアプリは (ベンチマークを含む) はそれらに合わせて最適化されていないため、スコアはわずかに低くなることが予想されます。

アップデート: LG G3 が Android 5.0 Lollipop にアップデートされた後、いくつかのベンチマークを再実行しました。 詳細については、こちらをご覧ください。 ロリポップ パフォーマンスのブログ投稿.

GeekBench 3 と AnTuTu 4 は、スマートフォン内のハードウェアの組み合わせをテストするベンチマークです。 GeekBench 3 はより CPU を集中的に使用しますが、AnTuTu 4 は CPU、GPU、メモリ パフォーマンスなどをテストする複合ベンチマークです。 LG G3 は、他のトップフラッグシップに次いで立派なスコアを記録することができましたが、解像度が高かったり、ソフトウェアがまだ完成していない可能性があるため、Sony Z2 や Samsung Galaxy S5 に遅れをとってしまいました。

また、私たちは従来通り、レビュー対象の携帯電話に Basemark OS II を適用しました。 Rightware は、人気のある Basemark OS II (一般的なパフォーマンス用) および Basemark X (3D パフォーマンス用) テストのアンチチート バージョンを配布しています。 両方のバージョンを実行したところ、LG G3 のスコアは同等であることがわかりました。これは、同社がベンチマークの全体的なパフォーマンスを向上させるためのトリックを使用していないことを意味します。

ギークベンチ 3

高いほど良い

  • Oppo Find 7a
    3093
  • ギャラクシー S5 (スナップドラゴン 801)
    3011
  • ソニー エクスペリア Z2
    2856
  • LG G3 32GB (3GB RAM、韓国語)
    2687
  • LG Gプロ2
    2585
  • LG G3 16GB (2GB RAM、インターナショナル)
    2563
  • LGネクサス5
    2453
  • LG G3 (2GB RAM、ロリポップ)
    2370
  • HTC ワン (M8)
    2367
  • LG G2
    2243
  • モトローラ Moto X
    2123
  • HTC ワンミニ 2
    1526
  • ソニー Xperia T2 ウルトラ
    1359

アントゥトゥ 4

高いほど良い

  • HTC ワン (M8)
    37009
  • ギャラクシー S5 (スナップドラゴン 801)
    36018
  • LG G2
    35444
  • Oppo Find 7a
    33344
  • ソニー エクスペリア Z2
    33182
  • LG G3 16GB (2GB RAM、インターナショナル)
    32780
  • LG G3 32GB (3GB RAM、韓国語)
    30482
  • LG Gプロ2
    29603
  • LGネクサス5
    25097
  • ソニー Xperia T2 ウルトラ
    19896
  • モトローラ Moto X
    19031
  • HTC ワンミニ 2
    17883

Basemark OS II も総合的なベンチマークです。 とりわけ、シングルコア、マルチコア、および数学的パフォーマンスとともに全体的なスコアが得られます。 全体的なスコアと CPU スコアに焦点を当てます。 LG G3 は素晴らしい結果をもたらし、これまでにテストしたすべての携帯電話を上回りました。 単一 CPU のスコアは主力製品の平均をわずかに下回っていますが、マルチコアは最高の部類に属します。

ベースマーク OS II

高いほど良い

  • LG G3 (2GB RAM、ロリポップ)
    1327
  • LG G3 16GB (2GB RAM、インターナショナル)
    1151
  • LG Gプロ2
    1140
  • HTC ワン (M8)
    1126
  • ギャラクシー S5 (スナップドラゴン 801)
    1082
  • ソニー エクスペリア Z2
    1080
  • Oppo Find 7a
    1057
  • LG G3 32GB (3GB RAM、韓国語)
    945
  • HTC ワンミニ 2
    517
  • ソニー Xperia T2 ウルトラ
    434

Basemark OS II (シングルコア)

高いほど良い

  • Oppo Find 7a
    2580
  • HTC ワン (M8)
    2428
  • ギャラクシー S5 (スナップドラゴン 801)
    2415
  • LG Gプロ2
    2401
  • LG G3 (2GB RAM、ロリポップ)
    2267
  • ソニー エクスペリア Z2
    2253
  • LG G3 16GB (2GB RAM、インターナショナル)
    2137
  • LG G3 32GB (3GB RAM、韓国語)
    1787
  • HTC ワンミニ 2
    1304

Basemark OS II (マルチコア)

高いほど良い

  • Oppo Find 7a
    10256
  • ギャラクシー S5 (スナップドラゴン 801)
    10063
  • ソニー エクスペリア Z2
    10044
  • LG G3 (2GB RAM、ロリポップ)
    9975
  • LG G3 16GB (2GB RAM、インターナショナル)
    9937
  • HTC ワン (M8)
    9860
  • LG Gプロ2
    9802
  • LG G3 32GB (3GB RAM、韓国語)
    8337
  • HTC ワンミニ 2
    5182

次は GFXBench の 2.7 T-Rex と 3.0 Manhattan です。 1080p オフスクリーン モードでは、GPU は 1920 x 1080 ピクセルの解像度でグラフィック計算を実行する役割を果たしますが、オンスクリーン モードでは画面のネイティブの 2560 x 1440 ピクセルの解像度が使用されます。 T-Rex は 2 つのテストのうち要求がそれほど厳しくないもので、ここでは G3 が良好な結果を記録することができ、オンスクリーン テストでは 20fps をわずかに超える結果となり、高解像度を考慮すると素晴らしい結果です。

より要求の厳しいマンハッタンのベンチマークでは、オフスクリーン パフォーマンスでは G3 がトップですが、パフォーマンスはわずかです。 オンスクリーンテストでは 7.4fps - これも、以前と比較して解像度が高いため部分的には許されます。 競合他社。 それでも 30fps 未満の場合はフラグが立てられるため、高解像度を最大限に活用するように作られたゲーム タイトルでは問題が発生する可能性があります。

GFX 2.7 ティラノサウルス (1080p オフスクリーン)

高いほど良い

  • HTC ワン (M8)
    28.4
  • Oppo Find 7a
    28.4
  • ギャラクシー S5 (スナップドラゴン 801)
    27.8
  • LG G3 32GB (3GB RAM、韓国語)
    27.6
  • ソニー エクスペリア Z2
    27.2
  • LG G3 16GB (2GB RAM、インターナショナル)
    27.2
  • LG G3 (2GB RAM、ロリポップ)
    26
  • LGネクサス5
    23
  • LG Gプロ2
    22.9
  • LG G2
    22
  • モトローラ Moto X
    16
  • ソニー Xperia T2 ウルトラ
    5.8
  • HTC ワンミニ 2
    5.8

GFX 2.7 ティラノサウルス (画面上)

高いほど良い

  • HTC ワン (M8)
    30.1
  • Oppo Find 7a
    28.8
  • ソニー エクスペリア Z2
    28.7
  • ギャラクシー S5 (スナップドラゴン 801)
    28.1
  • LG Gプロ2
    24.1
  • LGネクサス5
    24
  • LG G2
    23.1
  • LG G3 32GB (3GB RAM、韓国語)
    20.6
  • LG G3 16GB (2GB RAM、インターナショナル)
    20.5
  • LG G3 (2GB RAM、ロリポップ)
    20
  • HTC ワンミニ 2
    11
  • ソニー Xperia T2 ウルトラ
    10.9

GFX 3.0 マンハッタン (1080p オフスクリーン)

高いほど良い

  • LG G3 32GB (3GB RAM、韓国語)
    11.9
  • ギャラクシー S5 (スナップドラゴン 801)
    11.8
  • ソニー エクスペリア Z2
    11.7
  • Oppo Find 7a
    11.4
  • LG G3 16GB (2GB RAM、インターナショナル)
    11.4
  • HTC ワン (M8)
    11.1
  • LG G3 (2GB RAM、ロリポップ)
    11
  • LG Gプロ2
    8.7
  • HTC ワンミニ 2
    1.7

GFX 3.0 マンハッタン (画面上)

高いほど良い

  • ソニー エクスペリア Z2
    12.2
  • HTC ワン (M8)
    11.9
  • ギャラクシー S5 (スナップドラゴン 801)
    11.7
  • Oppo Find 7a
    11.4
  • LG Gプロ2
    9.2
  • LG G3 (2GB RAM、ロリポップ)
    7.7
  • LG G3 32GB (3GB RAM、韓国語)
    7.4
  • LG G3 16GB (2GB RAM、インターナショナル)
    7.2
  • ソニー Xperia T2 ウルトラ
    4.1
  • HTC ワンミニ 2
    3.8

BrowserMark 2.1 は HTML 5 のパフォーマンスを調べていますが、Mozilla の Kraken 1.1 は JavaScript 中心です。 LG G3 は両方のテストで良好なスコアを獲得しており、534ppi の 5.5 インチ画面を考慮すると優れたブラウジング エクスペリエンスが得られるはずです。

ブラウザマーク 2.1

高いほど良い

  • LG G3 16GB (2GB RAM、インターナショナル)
    1474
  • LG G3 (2GB RAM、ロリポップ)
    1453
  • ギャラクシー S5 (スナップドラゴン 801)
    1398
  • LG Gプロ2
    1346
  • Oppo Find 7a
    1327
  • LGネクサス5
    1286
  • LG G3 32GB (3GB RAM、韓国語)
    1254
  • ソニー エクスペリア Z2
    1224
  • HTC ワン (M8)
    1069
  • HTC ワンミニ 2
    945

クラーケン 1.1

低いほど良い

  • ギャラクシー S5 (スナップドラゴン 801)
    6043
  • LG Gプロ2
    6578
  • Oppo Find 7a
    6660
  • LG G3 16GB (2GB RAM、インターナショナル)
    6987
  • ソニー エクスペリア Z2
    7041
  • LGネクサス5
    7148
  • LG G3 32GB (3GB RAM、韓国語)
    7610
  • LG G3 (2GB RAM、ロリポップ)
    7632
  • HTC ワン (M8)
    10296
  • HTC ワンミニ 2
    15684

LG G3 は、Samsung Galaxy S5 や Sony Xperia Z2 などのデバイスが提供するパフォーマンスにまったく耐えることができません。 これの一部は、1440p ディスプレイでより多くのピクセルを押し出す必要があることに起因する可能性があり、もう 1 つは、QHD 画面で期待どおりに動作するようにまだ更新されていないベンチマークによるものです。 おそらくLGはリリースまでにいくつかの問題点を解決しているだろうし、おそらくAndroid 4.4.3が登場する頃にはさらに問題を解決しているだろうが、今のところG3には追いつくべき点がいくつかある。 また、LG G3 は非常に早く発熱すること、および引用されたベンチマークの数値が最良のシナリオを表していることも注目に値します。 実際には、アクティブなベンチマークを数分間行っただけで、引用された数値から大幅に低下しました。