Когато купувате чрез връзки на нашия сайт, може да спечелим партньорска комисионна. Ето как работи.

AR дизайнът е като всеки друг тип дизайн, тъй като когато проектираме продукти, ние разказваме истории на нашите потребители. От години трябваше да разказваме истории на плоски 2D екрани, но това се променя. Бързо се движим в ерата на напълно завладяващи изживявания с добавена и виртуална реалност.

AR е нова среда с изцяло нов набор от дизайнерски предизвикателства и възможности. Това не само променя продуктите, които създаваме, но също така променя инструментите, които използваме, и подходите, които следваме, за да проектираме тези продукти.

С нарастването на мобилните устройства и техните хардуерни възможности (вижте нашия списък с най-добрите смартфони ако имате нужда от надграждане), мобилното устройство изглежда очевидното място за експериментиране с AR дизайн. Но когато става въпрос за проектиране за мобилен AR (или MAR), важно е да запомните тези осем основни правила.

01. Идентифицирайте своята аудитория и нейните нужди

Важно е да запомните, че опитът с AR не е свързан с технологията; става дума за хора. Хората не се интересуват от технологиите, всичко, което искат, е изживяване. Ето защо не трябва да даваме приоритет на технологията пред опита.

Защо хората започват да използват нови технологии на първо място? Отговорът е прост – технологията помага на хората да правят нещата, които обикновено правят. но по-ефективно. И под „ефективно“ имаме предвид по начин, който е по-бърз, по-продуктивен, с по-малко грешки.

Ако целта ви е да проектирате смислено и използваемо изживяване за вашите потребители, започнете с мислене за тях. Инвестирайте в проучване на потребителите – срещнете се с хора, които представляват вашата целева аудитория, направете поредица от интервюта, покажете някои мостри от вашия бъдещ продукт и наблюдавайте техните реакции.

02. Потвърдете своята хипотеза

Въпреки че тази точка звучи твърде очевидно, много продуктови екипи пропускат стъпката, в която екипът трябва да потвърди дали продуктът носи стойност за потребителите или не. За да създадете наистина ценно изживяване, трябва да помислите как продуктът, който създавате, ще се впише в ежедневието на вашите потребители. Ако ви е трудно да си представите как продуктът ще отговаря на нуждите на потребителите, най-вероятно вашият продукт никога няма да бъде използван.

За да подобрите шансовете си за успех, използвайте сториборд за да покаже как потребителите ще използват AR. Използвайки разкадровка, ще видите истинска история на взаимодействие с продукт в реалната среда. Когато имате конкретно място за взаимодействие (като хол), ще можете да вземете предвид всички ограничения, които това място има.

03. Разберете средата на своите потребители

Друго важно нещо, което трябва да запомните, докато проектирате за AR, е, че AR е за потребителска среда. Когато проектирате, опитайте се да не сте прекалено привързани към телефона; вместо това се опитайте да помислите за потребителската среда. Къде потребителите ще изпитат вашето приложение? Колкото по-добре се интегрира вашето приложение с потребителската среда, толкова по-добро изживяване ще имат вашите потребители.

Трябва да вземете предвид следното:

  • Повърхности: Помислете как приложението ви може да се адаптира към различни повърхности. Ако използвате рамки като ARCore, можете да използвате вградена функция за откриване на повърхности – приложението може да разбира пода, стените и предметите, като например маси.
  • Светлина: Оценката на светлината е много важна, за да направите обектите реалистични в сцената. Опитайте се да използвате динамични светлини със сенки в реално време.
  • Необходимо място: Потребителите могат да изпитат AR в три различни размера – мащаб на маса, мащаб на стая и отворена среда. Потребителят винаги трябва да има достатъчно място, за да се наслади на изживяването. Затова трябва да помислите за това дори преди потребителят да започне да използва приложението. Например, ако приложението ви изисква отворена среда, кажете на потребителя, че има нужда от повече пространство предварително, преди да започне да използва вашия продукт.
  • Единичен потребител срещу. много потребители: Ако проектирате изживяване за много потребители, трябва да проектирате продукта си по начин, който гарантира ангажираността на всички. Важно е да дадете на потребителите усещане за връзка. Например, ако проектирате AR игра, може да искате да предоставите карта, която показва местоположението на вашите потребители и предоставя известия в реално време за текущото им състояние.

04. Дизайн за движение на потребителя

Когато проектираме AR изживяване, също си струва да помним, че потребителите могат да се движат, докато изпитват AR. И приложението трябва да бъде адаптирано за промяната. Ако искаме да създадем наистина завладяващо изживяване, трябва да проектираме отвъд границите на устройството. Вашата крайна цел трябва да бъде да накарате хората да повярват, че обектът, който виждат, наистина е там.

Някои AR преживявания изискват движение на потребителя като форма на взаимодействие. Например, когато предоставяме AR модел на сграда, потребителят може да иска да я види от различни страни. Уверете се, че хората се чувстват комфортно, когато взаимодействат с елементи на AR, като направите следното:

  • Ограничете броя на обектите във фокусната зона на потребителя: Вниманието на потребителите е ценен ресурс. Не искаме да го губим. В идеалния случай вниманието на потребителя трябва да е върху един конкретен обект. Трябва да избягвате ситуации, когато няколко различни обекта се борят за вниманието на потребителя, защото в повечето случаи потребителят ще има ужасно преживяване.
  • Използвайте правилния мащаб и пропорции за обектите: Това улеснява потребителя да различава AR обекти от разстояние.
  • Добра графика: Когато потребителите се доближат до обект, той не трябва да става схематичен.

05. Не претрупвайте прозореца за изглед

Избягвайте да поставяте твърде много 2D контроли на екрана. Когато потребителите изпитват AR, те обикновено се фокусират повече върху сцената и обекта на взаимодействие и са склонни да обръщат по-малко внимание на контролите на потребителския интерфейс. Така дори могат да пропуснат контролата. Освен ако не трябва да предоставите критичния контрол на потребителския интерфейс (като контроли с висока честота на използване), опитайте се да разчитате на жестове, като вifly380 приложение на снимката по-горе.

06. Предотвратете слепотата при промяна

Всеки път, когато нов обект се появи във видима област на прозорец за изглед, трябва да се опитате да предотвратите слепотата при промяна (когато потребителите не забелязват нови обекти). Използвайте смислено движение и анимиран ефект, за да направите прехода предвидим за потребителите.

07. Избягвайте превземането на цял екран

Избягвайте елементи, които внезапно се появяват в прозореца за изглед на потребителя и блокират тяхното изживяване. Първо, всякакви неочаквани обекти в прозореца за изглед създават разсейване и нарушават потока. Второ, разваля усещането за потапяне (става очевидно, че AR светът не е реален). Дори когато искате да покажете съобщение за грешка, опитайте се да го направите незабележимо.

08. Включете вашите потребители

Крайната цел е да се създаде нулева крива на обучение. Onboarding е нещо, което ще ви помогне да постигнете тази цел. Жизненоважно е да направите процеса на включване възможно най-ясен, така че потребителят да разбере как точно да използва приложението.

Стойте далеч от статични обиколки. Статичните прегледи работят еднакво зле за традиционните мобилни приложения и AR приложенията. Обикновено хората пропускат такива обиколки в опит да изпитат себе си. Много по-добре е да следвате подхода „Покажи, не казвай“. Потребителят трябва да стигне до изгледа на камерата възможно най-скоро. Не обяснявайте предимствата на използването на приложението AR, покажете го. Използвайте камерата в режим на сканиране и дайте контекстуални съвети.

Например, ако взаимодействието с потребителите изисква движение, можете да използвате анимация, за да ги насочите към правилното място. По време на Google I/O 2018, Google демонстрира навигация с AR. Интересната част от това преживяване е анимирана лисица, която е използвана за насочване на потребителя по пътя (вижте по-горе). Това беше естествен мотиватор за потребителите да започнат да се движат. Този трик може да се използва в други AR преживявания.

Прочетете още:

  • Google Maps, за да получите устойчива на идиоти AR актуализация
  • 5 най-добри AR инструмента, които да опитате днес
  • Как да създадете AR приложение