Synapse — это продуманный шутер в жанре rogue-lite, в который преимущественно играют в черно-белом цвете; мир монотонен; с другой стороны, это художественное ограничение могло бы вызвать у вас чувство оцепенения, но разработчик nDreams использовал это ограничение, чтобы создать что-то действительно уникальное.

В этом шутере для PSVR 2 вы буквально играете в воспоминаниях человека, крадете его секреты и дает себе возможность копать глубже, и эта ограниченная палитра действительно помогает продать этот фильм, похожий на «Начало». помещение. (Если вы еще не приобрели гарнитуру Sony, прочитайте мой Обзор ПСВР 2, также взгляните на мой Обзор C-Smash.)

Теперь я немного удивлен, насколько сильно я люблю Synapse. В других руках эта концепция может оказаться слишком ограниченной, но компания nDreams уже много лет занимается разработкой виртуальной реальности и понимает, как спроектировать для этого оборудования и, что немаловажно, где применить детали и как создать захватывающую виртуальную реальность. опыты. У Synapse есть свои недостатки, но получение максимальной отдачи от пребывания в VR-пространстве не входит в их число.

Обзор Синапса; руки и пистолет в виртуальном мире
(Изображение предоставлено: nDreams/Будущее)

Дизайн игры в стиле rogue-lite идеально подходит для PSVR 2, он гарантирует, что вы сможете погрузиться в игру на короткие порции и почувствовать, что вы что-то испытали. Идея Synapse состоит в том, чтобы пробивать себе путь через все более сложные «арены», наполненные врагами, которые становятся более тактическими, зарабатывая разблокировки, временные усиления и улучшения, которые можно либо рискнуть, чтобы повысить свои шансы на следующий запуск, либо сохранить на постоянной основе. навыки.

Отличие Synapse заключается в том, что вы можете чувствовать все, что вы делаете в этих интеллектуальных играх. Во-первых, nDreams ловко продает сеттинг, заставляя меня пройти через красиво оформленный, залитый солнцем пляжный особняк, прежде чем войти в минималистский, монохромный мир разума злодея.

Эта установка представляет собой прекрасное использование дизайна, поскольку я физически чувствую, как один мир тает, а вокруг меня возникает новый, внутренний, с черно-белыми мраморными скалами и темным песком. Порталы, кажется, соединяют арены, и они снова выглядят солидно и продают идею заглянуть в другой мир чудесен.

Обзор Синапса; съемка босса в VR
(Изображение предоставлено: nDreams/Будущее)

С художественной точки зрения Synapse — это триумф, но nDreams также использует все возможности PSVR 2, чтобы гарантировать, что этот шутер не похож ни на один другой шутер; это физический и полезный опыт. Независимо от того, перезаряжаю ли я свое оружие, вручную вставляя магазин в оружие, или хватаю предметы в качестве временных средств, мне нужно активно взаимодействовать с Synapse. Ощущение погружения превосходное, например, перезарядить оружие можно даже постукивая рукояткой пистолета по стене.

В дизайне тоже есть свои тонкости: например, вы можете дотянуться до взрывной бочки с помощью одной рукой, но слишком сильно потяните рукоятку, используя спусковой крючок контроллера, и ствол взорвать. nDreams даже использовала функцию отслеживания глаз PSVR 2, чтобы обеспечить ваши способности телекинеза. чувствовать потусторонний.

Бои в Synapse построены на основе этих способностей, что позволяет вам адаптироваться на бегу (да, здесь полное движение и нет тошноты). Немногие VR-игры могут сравниться с тем уровнем контроля, который вы можете получить в такой ситуации, как Synapse: это лабиринты пещер и гладкие храмы разума, с которыми можно играть, это вооруженные жители — мои игрушки.

Обзор Синапса; снимаю людей в VR
(Изображение предоставлено: nDreams/Будущее)

Компания nDreams хитро подошла к выбору формулы rogue-lite для Synapse, что означает, что я могу играть в короткие промежутки времени и чувствовать, что прогресс имеет место. Но это также означает нехватку контента — игра повторно использует одни и те же карты, но размещение враги, награды и станции улучшения (используемые для активации перков в миссии) никогда не находятся в одном и том же месте. дважды.

Скорее всего, вы завершите один проход игры примерно за два часа, но за это время вы не исчерпаете свои способности и перки. Как и во многих rogue-lite, продолжительность игры увеличивается органически, вы можете рассчитывать на не менее десяти часов повторных прохождений, прежде чем приблизитесь к завершению всего.

Эта структура хороша для виртуальной реальности, но вскоре движения и способы борьбы с врагами и целыми аренами могут стать слишком знакомыми. Это странное ощущение: чем больше вы проводите времени в Synapse, тем больше я воспринимаю как должное его стилизованную графику и уникальные элементы управления.

Тем не менее, я бы сказал, что некоторые игры не предназначены для загрузки контента, особенно в виртуальной реальности. Синапс – это о опыт взаимодействия с этим виртуальным пространством, и немногие игры ощущают это ощутимо.