Когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.

After Effects CS6: Руководство для творческих профессионалов

Если есть что-то, что действительно важно в After Effects, так это скорость. Adobe решила эту проблему в After Effects CS6 с помощью «Глобального кэша производительности» — набора технологии, целью которых является сделать After Effects быстрее и мощнее за счет использования возможностей вашего аппаратное обеспечение. Глобальный кэш производительности состоит из глобального кэша ОЗУ, постоянного дискового кэша и нового графического конвейера.

Глобальный кэш оперативной памяти представляет интерес. По сути, это ускоряет кеширование, а это означает, что вы можете быстро опробовать новые идеи и эффекты, не дожидаясь (в определенной степени). Под капотом происходит то, что — в пределах доступной памяти — любой кадр композиции или слоя внутри проекта After Effects, который совпадает с ранее обработанным и кэшированным кадром, не требуется перерисовано. Повторно используемые кадры распознаются в любом месте временной шкалы, в том числе при использовании выражений цикла, перераспределении времени и копировании и вставке ключевых кадров, а не только в соседних кадрах. Многоразовые кадры также распознаются на дублированных слоях или дублированных композициях. Кэшированные кадры восстанавливаются после отмены/повтора; кэшированные кадры также восстанавливаются, когда композиция или слой возвращается в предыдущее состояние, например, при выключении и последующем включении видимости слоя. Все это работает в фоновом режиме.

Постоянный дисковый кэш также значительно увеличивает скорость. Теперь вы можете открыть проект, над которым работали ранее, и ваш ранее отрендеренный кэш по-прежнему не поврежден и готов к предварительному воспроизведению. Если вы хотите узнать, как это работает, Adobe объясняет следующее: «After Effects вычисляет, будет ли кадр, кэшированный в ОЗУ, для извлечения с диска требуется меньше времени, чем для повторного рендеринга, и если да, то он также копируется на специальный пользовательский диск. кэш. При открытии проекта кэш диска сканируется в поисках кадров, соответствующих кадрам в проекте, и снова делает их доступными для немедленного использования. использовать без необходимости повторного рендеринга». Вы можете указать, какой диск используется для кэширования, а также сколько места используется в After Effects. Предпочтения.

Новый графический конвейер по сути означает, что AE лучше использует OpenGL и ваш графический процессор при выводе изображений на экран. Опять же, это приводит к более быстрой интерактивности и более быстрому реагированию.

А как насчет творческих вещей? Ну, здесь много. Новый эффект 3D Camera Tracker автоматически анализирует движение, присутствующее в 2D-материалах; затем вычисляет положение, ориентацию и поле зрения реальной камеры, снимавшей сцену; и создает соответствующую новую 3D-камеру в After Effects. Кроме того, он накладывает точки 3D-трека на 2D-материалы, чтобы упростить прикрепление новых слоев 3D After Effects к исходному материалу. 3D-слои имеют те же изменения движения и перспективы, что и исходный материал, а это означает, что вы можете гораздо проще вставлять новые 3D-объекты в существующую сцену. Эффект «3D Camera Tracker» также позволяет отбрасывать тени от 3D-слоев на плоские поверхности. Эффект 3D Camera Tracker может работать в фоновом режиме, пока вы продолжаете работать, или вы можете ввести данные о снимке для более точных результатов.

В After Effects CS6 также представлен новый 3D-движок с трассировкой лучей, позволяющий быстро создавать трехмерный текст с полной трассировкой лучей, слои фигур и переменную маску. Растушевка – это означает, что вы можете определить практически бесконечное количество точек вдоль закрытой маски и определить ширину растушевки в каждой из них. точки. Более тесная интеграция с Illustrator CS6 является само собой разумеющейся, и теперь вы можете настраивать заливки и обводки или редактировать точки непосредственно в AE. Кроме того, внутри After Effects можно применять операторы фигур, в том числе операторы самоанимации «Пути покачивания» и «Преобразование покачивания».

Другие улучшения включают в себя ремонт Rolling Shutter – для исправления видео, снятого на зеркальную камеру; более 80 новых и обновленных эффектов, включая CycoreFX HD Suite; Pro Import After Effects — позволяет работать с файлами Avid media Composer и Symphony AAF/OMF (а также с XML-файлами из Final Cut Pro 7 или более ранней версии). Наконец, улучшен рабочий процесс отслеживания Mocha AE и ряд небольших настроек, ускоряющих рабочий процесс.

Далее: Premiere Pro CS6