Когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.

Благодаря скачкам в технологиях и инструментах мы можем твори невероятные вещи с помощью компьютерной графики настоящее время. Поскольку кинематографисты все с большим энтузиазмом начинают использовать компьютерную графику во все большем количестве фильмов, нам напоминает речь доктора Яна Малкольм в «Парке Юрского периода»: «Ваши учёные были настолько озабочены тем, смогут ли они это сделать, что перестали думать, смогут ли они это сделать. должен."

Мы знаем больше о том, как создавать эффективную компьютерную графику, чем когда-либо прежде, но все еще сталкиваемся с такими мерзостями, как недавний инцидент. тревожный трейлер котика, с его жуткими гибридами человека и кошки и жуткими змеевидными хвостами.

Были и другие примеры, когда безудержное применение компьютерной графики приводило к созданию визуальных эффектов, которые варьировались от причудливых до непонятных и просто плохих. 90-е и 00-е годы были пронизаны ими, от «Царя скорпионов» в «Мумии возвращается» до большинства эффектов в смешном «Индиане Джонсе и Хрустальном черепе». Вот несколько недавних примеров того, как компьютерная графика пошла не так… 

  • Лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования в 2019 году.

01. Еж Соник

Задолго до того, как он появился в кинотеатрах, фильм «Соник» фанаты возмутились, благодаря некоторым причудливым дизайнерским решениям. Колючий персонаж с ногами-палкой из видеоигр был заменен чем-то, что больше смотрелось бы в «Кошках». Это не плохая компьютерная графика как таковой, но это неудобная комбинация человеческого выражения лица (плюс человеческие зубы), привитая к телу какого-то мутантного животного.

Как будто они вошли в зловещую долину и вышли на другую сторону. К тому же, он не совсем похож на Соника, скорее на дешевую китайскую подделку. Возмущение – и сопровождающие его мемы – было настолько сильным, что дата релиза была отложена (дважды), чтобы дать Paramount Pictures время полностью переделать персонажа.

02. Хоббит: Пустошь Смауга

Теперь мы большие поклонники фильмов «Хоббит». Да, они слишком длинные и немного бессвязные, но они полны захватывающих действий и в целом интересны для просмотра. Однако они виновны в чрезмерном использовании компьютерной графики, а также выглядят как фильмы, в которых бюджет VFX растянут до предела.

Есть и особые недостатки, такие как сцена с ездой на бочке, которая перегружена неуклюжей компьютерной графикой (а также перемежается кадрами GoPro, которые торчат, как больной палец). Но наш выбор — сцена, в которой гномы заливают расплавленным золотом дракона Смауга. Вся эта сцена выглядит суперфальшивой и уничтожает всю хорошую работу, которую Weta Digital проделала при создании Смауга. К тому же, это даже не ранит зверя, не говоря уже о том, чтобы убить его.

03. Лига Справедливости

Когда график «Миссия невыполнима: Последствия» совпал с пересъемками «Лиги справедливости», кто-то В отделе визуальных эффектов было поручено удалить усы Генри Кавилла, которые пришлось оставить в кадре. место. Вы можете подумать, что простая задача: они старят Сэмюэля Л. Джексоны для Капитана Марвела; они создали реалистичных обезьян для «Планеты обезьян»; черт возьми, они сделали эмоционально захватывающую компьютерную графику «Горлум» почти 20 лет назад.

Однако в конечном итоге Супермен выглядел так, будто его ужалила оса за губу, или он носил одну из тех масок из Bo’ Selecta!. Это ужасная компьютерная графика, и, что еще хуже, парень в Интернете сделал то же самое с компьютером за 500 долларов, и сделал это намного лучше (ниже).

04. Черная пантера

Что, тот Черная пантера? Оскароносный фильм, который показал первого массового чернокожего супергероя, получил бесконечные похвалы и собрал в прокате миллиард долларов? Да, что Черная пантера. Мы знаем, что это хороший (если не отличный) фильм, но работа со визуальными эффектами на удивление разнообразна.

Боевые носороги в сцене большой битвы действительно сводят все это на землю с тусклым стуком, и предположительно кульминационный момент битва между Черной Пантерой и Киллмонгером сводится к ссоре двух одетых в костюмы компьютерных моделей, без какого-либо реального веса или эмоций. связь. Сравните это с битвой между Тони Старком, Капитаном Америкой и Баки Барнсом в «Капитане Америка: Гражданская война»; здесь по-прежнему много компьютерной графики, но она оказывает гораздо большее влияние.

05. Спасатели Малибу

В «Спасателях Малибу» действительно есть одна крупная сцена со визуальными эффектами, так что вы можете с радостью потратить на нее весь бюджет, верно? Сюда также входит огонь, который когда-то было очень сложно имитировать, но теперь вы можете делать это практически в реальном времени на ПК среднего класса. Так что остается только догадываться, насколько здесь все так плохо. Пламя настолько нечеткое и плавающее, что реальной угрозы опасности никогда не возникает. Это прекрасный пример того, как лучшим вариантом было бы потратить несколько долларов на бензин и коробку спичек.

06. Боги Египта

Эх… с чего вообще начать? Мифический фэнтезийный фильм Алекса Пройаса ужасен на всех мыслимых уровнях – актерская игра, сценарий, темп – но визуальные эффекты просто ужасны. на удивление плохо для фильма с бюджетом в 140 миллионов долларов, в котором работали такие студии, как Iloura, Cinesite, RodeoFX, UPP и Tippett. Студия.

Возможно, дело в том, что почти все снято на зеленом экране с множеством компьютерных фонов и персонажей, добавленных позже; возможно, это слишком большая работа даже для бюджета такого размера. И хотя общее качество довольно среднее, есть несколько сцен, например, Минотавр. представленная здесь битва, визуальная составляющая которой настолько явно фальшивая, что большинству видеоигр было бы стыдно за нее их.

07. Изгой-один

В приквеле «Звездных войн: Новая надежда» присутствует потрясающая компьютерная графика; разрушение Джеды и битва за Скариф — всего лишь два примера потрясающей работы ILM. Но когда дело доходит до цифровых воссозданий Питера Кушинга и Кэрри Фишер, дела обстоят не так хорошо.

Гранд-мофф Таркин в основном эффективен, поскольку он скрывается в тени, но финальная ключевая сцена, в которой юная принцесса Лея получает планы Звезды Смерти, просто странная. Вы узнаете персонажа, но странные несоответствия между вашими воспоминаниями о милой, энергичной принцессе и Двойника с компьютерной графикой (в исполнении Ингвильд Дейла) слишком много, и результат раздражает, если не сказать откровенно. сбивает с толку. Несмотря на часы и часы видеозаписи и тысячи фотографий для прессы (плюс Фишер на тот момент был еще жив), мы не можем поверить, что ILM так ошибалась.

08. Трансформеры: Последний рыцарь

Это немного спорный выбор, потому что визуальные эффекты ILM в сериале «Трансформеры» почти без исключения потрясающие. Но (и мы можем высказать одно и то же в отношении любого фильма) компьютерная графика слишком сложна: слишком динамична; слишком гиперреально; слишком запутанно. Каждая битва между Трансформерами и Десептиконами — это кружащаяся, лязгающая, сбивающая с толку мешанина вращающихся шестеренок, качающих поршней и раскалывающихся осколков металла.

Все это прекрасно поставлено и прорисовано, но никто понятия не имеет, что происходит, во многом благодаря гиперкинетическому режиссерскому стилю Майкла Бэя, который считает, что чем больше, тем определенно больше (плюс в фильме было шесть уважаемые редакторы!). Для сравнения, посмотрите «Шмель» Трэвиса Найта, который гораздо более уравновешен, но имеет самые высокие оценки среди всех фильмов «Трансформеры».

Читать далее:

  • 20 уроков по Cinema 4D, которые помогут вам улучшить свои навыки работы в 3D
  • Эти 3D-портреты невероятно реалистичны.
  • 10 способов улучшить свою 3D-анатомию