Kai perkate naudodami nuorodas mūsų svetainėje, galime uždirbti filialų komisinius. Štai kaip tai veikia.

Norite pradėti kurti priekinę dalį? Na, tai paprasta: tiesiog eikite į Codecademy (arba peržiūrėkite Creative Bloq sąrašą interneto dizaino mokymo ištekliai).

Bet ką daryti, jei tai padarėte daugiau kartų, nei galite suskaičiuoti, ir nežinote, kur eiti toliau?

Turite įsipareigoti nutraukti mokymo programą ir atlikti šiuos penkis veiksmus, kad padėtumėte pasiekti kitą kūrėjo lygį.

01. Pradėkite savo projektą

Pirmiausia pašalinkime didįjį. Mokymosi skirtumas, kai kuriate mokymo projektą, palyginti su savo paties sudarymu, yra kažkas panašaus į tapybos pagal skaičius palyginimą su tuščia drobe. Tai gali būti šiek tiek bauginanti. Tačiau dirbdami su savo projektu labiausiai įgysite pasitikėjimo savimi ir pagerinsite savo įgūdžius.

Nežinote ką statyti? Tai turi būti kažkas, kas jus tikrai domina, todėl esate motyvuotas, bet pakankamai ambicingas, kad nežinotumėte, kaip iš karto jį visiškai sukurti.

Jei pasirinkote gerai, baigę tikrai pasieksite lygį ir taip pat turėsite ką parodyti.

  • Taip pat skaitykite: Kaip pradėti šalutinį projektą

02. Padarykite po truputį kiekvieną dieną

Pomodoro technika
Pomodoro technika gali padėti išlaikyti reguliarų mokymąsi

Gerai, tai taikoma beveik viskam, ko norite išmokti, tačiau tai ypač pasakytina apie tobulėjimą. Išmokti koduoti yra sudėtinga, nes tam beveik reikia kitokio mąstymo. Jei pastebite, kad perkate sąvokas, kurias jau išmokote, arba jums sunku proveržio akimirkas, tada tikrai gausite naudos, jei kodavimą paverskite savo kasdienybe rutina.

Tai netgi nereiškia, kad atidėsite savo dienos valandas, bet kiekvieną dieną skirdami 30 minučių per dieną, turėsite daugiau naudos nei praleisdami tris valandas per savaitę viename užsiėmime.

Jei jums sunku gauti motyvaciją, pažiūrėkite į Seinfeldo technika arba Pomodoro technika kad suteikčiau tau tą papildomą smūgį vakarais.

03. Sužinokite, kaip rasti savo sprendimą

Prieš eidami tiesiai į paieškos variklį, įsitikinkite, kad gerai apgalvojote savo problemą ir savo požiūrį.

Žinoma, tikriausiai galite susekti panašų projektą (arba mokymo programą) ir nukopijuoti bei įklijuoti jį į savo, tačiau ilgainiui tai jus sulaikys. Pirmiausia sugalvokite savo planą. Jei suskaidysite problemą į dalis, tai padės tiksliai nustatyti tai, dėl ko jums reikia pagalbos.

Jei atrodo, kad kažkas neveikia taip, kaip tikėjotės, atminkite, kad visada galite patikrinti naršyklės konsolę, kad pamatytumėte, ar nėra klaidų. Svarbu išmokti skaityti konsolės klaidas ir suprasti, ką jos reiškia.

Ieškant klaidos paprastai gali kilti klausimų žmonėms, kurie turėjo tą pačią problemą. Tiesiog nepamirškite pašalinti visų jūsų projektui būdingų kintamųjų ar failų pavadinimų.

04. Pasikalbėkite su kitais kūrėjais

FED „Slack“ pagrindiniame puslapyje
„Slack“ gali padėti rasti kitų sąsajų kūrėjų, su kuriais galėtumėte kalbėtis

Kadangi visi kūrėjai taip pat mokosi savarankiškai, jie taip pat yra puikūs mokytojai. Tikimės, kad jau dirbate kur nors su puikiais vyresniais kūrėjais.

Jei jie peržiūrės jūsų kodą arba parodys sprendimą, tai gali būti vienas greičiausių mokymosi būdų. Tai taip pat parodo, koks yra jūsų dabartinis įgūdžių lygis, ir gali reikšti, kad labiau tikėtina, kad įsitrauksite į didesnius projektus. Kiti kūrėjai bus daug labiau pasirengę padėti, jei parodysite, kad pirmiausia ką nors padarėte.

Jei nepažįstate kūrėjų, pabandykite susitikti savo vietovėje. Arba susisiekite su internetine bendruomene – „Slack“ turi puikių pokalbių kambarių, kuriuose gausu žmonių, norinčių padėti. Kai ieškote naujo darbo, suraskite vietą, kurioje būtų komanda, iš kurios galėtumėte pasimokyti, arba kuri nuolat mokytųsi.

05. Susipažinkite su mokymosi ciklu

Kol būsite kūrėjas, visada išmoksite ko nors naujo. Tai gali būti šiek tiek emocijų sūkurys, kai pirmą kartą bandote susigaudyti. Normalu jausti tokias emocijas kaip nepasitikėjimas savimi, nusivylimas ir net baimė, kai pasineri į naują iššūkį. Tačiau rezultatas visada tas pats – jaudinanti akimirka, kai pagaliau pavyksta.

Stebėkite kūrėją pakankamai ilgai ir patys tuo įsitikinsite – tai kažkas panašaus į mini stalo versiją, kai futbolininkas įmuša įvartį arba tenisininkas laimi setą. Dėl šio jausmo mes darome tai, ką darome. Dėl to priekinės dalies kūrimas yra toks įdomus darbas. Ir jūs pasieksite šias akimirkas greičiau, jei sugebėsite įveikti sudėtingą atkarpą nepasiduodami. Kuo daugiau pereisite per šį ciklą, tuo geriau jį atliksite.

Tikimės, kad šie patarimai padėjo jums pasiekti jaunesniojo sąsajos kūrėjo lygį. Ką nors praleidau? Pasidalykite savo patarimais toliau pateiktuose komentaruose.

Susiję straipsniai:

  • 10 interneto dizaino įrankių, be kurių negalite gyventi
  • Kaip sukurti programėlę: išbandykite šias puikias pamokas
  • 16 tikrai naudingų interaktyvaus interneto dizaino vadovėlių