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3D 손을 조각하는 방법

얼굴 다음으로 손은 캐릭터 생성에 있어 가장 중요한 부분일 것입니다. 그들은 매우 다양한 감정, 의견, 선택을 표현합니다. 우리는 말할 때 우리의 주장을 더 분명하고 설득력 있게 전달하기 위해 이리저리 움직입니다.

손을 조각하기 전에 가장 먼저 고려해야 할 것은 어떤 유형의 캐릭터를 만들 것인지입니다. 양식화될 예정인가요? 남자인가요, 여자인가요? 그 사람들은 몇 살이고, 직업은 무엇입니까? 이 튜토리얼에서는 고전적인 비율로 강하고 사실적인 30세 정도의 남성 손을 만들어 보겠습니다.

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01. 모양 차단

ZBrush(또는 선호하는 조각 응용 프로그램)를 열고 기본 메시를 로드합니다. hand_low.obj, 로부터 소스 파일 폴더. 기본적인 비율은 이미 정해져 있어서 우리 조각 작업의 베이스로 활용하기 좋은 모델입니다.

브러시 메뉴에서 이동 브러시를 선택하고 각 손가락 사이의 베이스에서 사용하여 더 나은 방향을 지정해 보세요. 손목의 기본 뼈대를 대략적으로 다듬고 모델을 두 번 나눕니다(기하학 > 분할).

이제 표준 브러시를 선택하고 손 위에 대략적으로 선을 그려 거기에 있는 뼈와 힘줄을 시뮬레이션합니다. 작업이 완료되면 회전 버튼을 클릭(또는 [R] 누르기)한 다음 [Ctrl]을 누른 채 손가락을 클릭하고 드래그하여 마스크를 그립니다. [Ctrl]을 다시 누른 상태에서 캔버스를 클릭하면 선택 항목이 반전됩니다. [Ctrl]을 누른 상태로 브러시 메뉴에서 마스크 올가미를 선택하세요. [Ctrl]+[Alt]를 눌러 엄지손가락 주위에 선택 영역을 그리고 그 위의 마스크를 지웁니다. 이는 모든 손가락이 마스크됨을 의미합니다.

02. 손가락을 확대

이 단계에서는 손가락이 너무 가늘어 보이기 때문에 다음 단계에서는 손가락을 더 크고 강하게 만드는 것입니다. 이렇게 하려면 도구 팔레트에서 변형 메뉴를 열고 팽창 슬라이더를 사용하여 강화합니다. [Ctrl]을 누른 채 캔버스를 클릭하고 드래그하면 손 전체의 마스크가 해제됩니다. 필요하다고 생각되면 부드러운 브러시를 사용하여 손가락을 부드럽게 만드세요. 이동 브러시를 사용하여 주요 모양도 개선해 보십시오.

03. 엄지손가락을 바로잡아라

엄지손가락의 방향이 올바르지 않으므로 이동하거나 회전해야 합니다. 올바르게 배치하기 위해 엄지손가락을 제외한 손 전체를 마스크합니다. 분할 버튼을 클릭하여 메시를 분할하고 엄지손가락에 더 나은 모양을 만들어 보십시오. 이 단계에서 손톱을 거칠게 다듬으면 엄지손가락의 방향을 확인하는 데 도움이 됩니다. 또한 이동 브러시를 사용하여 각 손가락 사이의 공간을 조각해야 합니다.

04. 손목과 관절

다음으로 손목에 대한 작업을 해야 합니다. 손이 어떻게 붙어 있는지, 뼈, 연골, 힘줄이 어떻게 보이는지 관찰해 보세요. 이 시점에서 엄지손가락과 손바닥 사이의 피부에 작업하는 것도 좋은 생각입니다. 엄지손가락이 모든 방향으로 자유롭게 움직일 수 있기 때문에 이 부위는 실제로 팽창할 수 있는 능력이 있습니다.

다각형이 부족하다고 생각되면 주저하지 말고 메쉬를 다시 나누십시오. 이 부분의 뼈가 더 크다는 것을 기억하면서 손가락의 각 관절을 조각하십시오. 이 단계에서는 매우 대략적으로 작업하고 있으므로 이 작업에 너무 오래 걸리지 마십시오.

조각하는 동안 계속해서 참고할 수 있도록 참조를 사용하고 세부 사항을 추가하는 데 시간을 낭비하지 마십시오. 한 번에 한 영역씩 작업하면서 손 전체를 개선하면서 이 단계를 마무리하세요.

05. 손톱 추가

다음으로 손톱을 만듭니다. 표준 브러시로 시작하여 손톱 주위에 모양을 만듭니다. 완료되면 [Ctrl]을 누른 상태에서 각 손가락에 마스크를 그려 손톱 모양을 만듭니다. 그런 다음 마스크를 뒤집고 이동 도구를 사용하여 손톱을 돌출시킵니다. 이제 마스크가 더 이상 필요하지 않으므로 지울 수 있습니다. [Ctrl]을 누른 상태에서 캔버스를 클릭하고 드래그하면 됩니다.

06. 손톱 모양 개선

손톱은 완전히 편평하지 않기 때문에 잠시 시간을 내어 이동 브러시를 사용하여 손톱 모양을 개선하고 멋진 둥근 모양을 만드세요. 부드러운 브러시를 사용하여 선을 부드럽게 만드세요. 손가락 끝 부분에도 약간의 조정이 필요합니다.

브러시 메뉴에서 핀치 브러시를 선택하고 엄지손가락을 포함한 다섯 개의 손톱 테두리에 사용합니다. 정확한 결과를 얻으려면 낮은 반경 그림을 사용하여 손톱의 프레임을 올바르게 지정하려면 표준 브러시로 전환하십시오.

07. 접히고 주름이 잡히다

손가락 작업을 계속하면서 관절에 접힌 부분과 주름을 만듭니다. 이를 위해 원하는 브러시를 사용할 수 있습니다. 개인적으로 저는 브러시 메뉴에서 Dam Standard 브러시를 사용합니다. 가능하다면 손의 뒷면과 반대쪽에 있는 참고 자료를 사용하여 주름을 그립니다. 나중에 또 다른 조각 작업을 수행할 것이므로 이 단계에서 너무 많은 시간을 소비하지 마십시오.

08. 세부 사항 개선

다음으로 손바닥의 주름을 대략적으로 조각하고 손바닥 뒤쪽의 힘줄을 강화합니다. 손목을 다듬고 팔뚝의 근육과 힘줄도 다듬습니다.
작업하는 동안 시간을 ​​내어 한발 물러나 조각 전체를 살펴보고 무엇이 작동하고 작동하지 않는지 파악하십시오. 모든 각도에서 모델을 확인하고 작업을 계속하는 데 필요한 작은 조정을 하십시오. 길. 손의 뼈는 많은 경우 피부에 매우 가깝습니다.

09. 더 자세히

다음으로 우리는 더 작은 세부 사항에 집중할 것이므로 마지막으로 모델을 나누고 손등에 선을 그려 정맥을 만듭니다. 특정 흐름을 존중하고 다양한 크기도 고려하십시오.

이 단계에서는 표준 및 팽창 브러시를 사용하여 사실적인 결과를 얻고 작업이 너무 선명하다고 느끼거나 정맥과 같은 세부 사항을 지우려면 부드러운 브러시를 사용합니다. 정맥이 작동하지 않는다고 생각되면 주저하지 말고 정맥 중 하나 이상을 다시 그리십시오.

10. 게으른 마우스 사용

손목에 미묘한 정맥을 조각하고 그리면서 작업 내용을 참조 자료와 계속 비교하십시오. 규칙적인 선을 그릴 때 좋은 팁은 좀 더 정확하게 조각하는 데 사용되는 ZBrush의 기능인 LazyMouse를 사용하는 것입니다. 활성화하려면 [L]을 누르기만 하면 됩니다(비활성화하려면 동일한 키를 사용하십시오).

11. 주름 개선

이제 우리는 엄지손가락과 손바닥 사이의 영역을 작업할 것입니다.
손 부분을 다듬고 모양을 다듬은 다음 관절 부분으로 전환하고 특히 주름 부분에 중점을 둘 것입니다. 처음에는 Inflate 브러시를 사용하고 나중에는 Pinch 브러시를 사용하여 또 다른 조각 작업을 수행할 것입니다. 정의가 부족하다고 생각되는 주름을 다시 그리고 날카롭게 만든 다음 낮은 반경의 Dam Standard 브러시를 사용하여 관절과 손가락 주위에 미세한 디테일을 만듭니다.

12. 손바닥과 손톱

작업이 끝나면 손바닥에 주의를 집중하여 세부적인 부분을 개선하세요. 먼저 주요 접힌 부분을 그린 다음 더 미세한 세부 사항을 조각하는 데 시간을 투자하십시오. 손톱이 너무 두꺼워 다듬어야 하므로 핀치 브러시를 사용하여 손톱을 날카롭게 가늘게 만듭니다. 이 단계는 각 손톱을 차례로 조각해야 하기 때문에 시간이 많이 걸릴 수 있지만 현실적인 결과를 얻으려면 필요합니다.

13. 손가락 위치 설정

반경이 작은 Dam Standard 브러시를 사용하여 손 양쪽과 손목 뒤쪽에 매우 미세한 디테일을 추가합니다. 완료되면 손을 돌려 전체 손을 확인하십시오. 보시다시피 손이 여전히 너무 평평합니다. 이는 정면에서 가장 명확하게 볼 수 있습니다. 다행스럽게도 이는 수정하기가 정말 쉽지만 더 높은 수준에서 세부 사항이 깨지지 않도록 먼저 낮은 해상도 수준으로 전환해야 합니다.

SDiv 슬라이더를 레벨 3에 놓고 새끼손가락과 세 번째 손가락을 모두 마스크합니다. 마스크를 뒤집고 두 손가락을 아래로 움직입니다. 필요한 경우 다른 손가락의 높이를 수정한 다음 마스크를 지우고 SDiv 슬라이더를 사용하여 더 높은 세부 수준을 복원합니다(또는 키보드에서 [D]를 여러 번 누릅니다).

14. 표면 질감 추가

이제 거의 끝났습니다! 마지막 단계는 질감과 미세한 디테일을 추가하는 것입니다. 이렇게 하려면 도구 팔레트에서 표면 메뉴를 열고 노이즈 버튼을 클릭하세요. 간단한 범프가 손의 모든 곳에 자동으로 적용되어 더 많은 정의를 추가하고 손등의 피부 모공을 시뮬레이션합니다. 이 시점에서 노이즈는 실제로 형상에 적용되지 않습니다. 이는 실시간으로 볼 수 있는 단순한 3D 범프 텍스처입니다.

하지만 손바닥이나 손톱에는 이 노이즈를 추가하고 싶지 않으므로 해당 부분을 마스크하여 지운 다음 표면 메뉴에서 메시에 적용 버튼을 클릭합니다. 노이즈는 적절한 영역에만 나타나 조각의 올바른 부분에 사실적인 피부 질감을 추가합니다.

축하합니다. 이제 현실적인 손 조각이 완성되었습니다. 용기가 있다면 더 많은 색상과 범프 텍스처를 추가하여 지문을 만들고 모델을 조명으로 렌더링하여 사실적인 렌더링을 만들 수 있습니다. 세부 수준은 귀하에게 달려 있습니다.

단어: 티투안 올리브

티투안 올리브 비디오 게임, 영화, 광고, 장난감, 피규어, 건축 분야의 엔터테인먼트 업계에서 일하는 프리랜서 3D 아티스트입니다.이 기사는 원래 다음 페이지에 게재되었습니다. 3D 월드 매거진 175호.

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